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简单易懂的Unity5 Shader着色器入门教程

基于Unity5

价格 免费

float占用空间最小

float  32位来存储

half   16位存储,-6万到+6万

fixed 11位存储,-2—  +2   一般颜色使用这个来存储

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Msh Fllter 储存了模型的外观和样式网格 模型由三角面组成一个什么样子的模型 三角面的顶点信息

Mesh Rendere 渲染他的外观

 

 

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SiKi学院老师

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