建Scenes、Scrpit、Resources
建FGUI,放导出的工程
标记需要打包的组件:设置为导出
点击发布
导出目录:打包在resources/FGUI内
建Scenes、Scrpit、Resources
建FGUI,放导出的工程
标记需要打包的组件:设置为导出
点击发布
导出目录:打包在resources/FGUI内
进度条:背景、滑条
滑动条:可操作,背景、滑条、按钮
滚动条:无法单独操作(可点击微调按钮),左右微调箭头按钮,背景、滑条、按钮
固定滑块大小(滚动条不被拉伸)
按钮
列表
动效
点击动效按钮,产生一个动效文件
装载器:动态载入动画、图片
右键点击资源复制url
url:指向地址(类似XGUI容器)
loader字样运行时会自动消失
自动大小
如果是动画,则可以设置帧(图片无效)
控制器
以组件的形式出现在右侧设置栏内
选中某个物体,点击关联
设置目标为父元件(默认自己是父元件)
左左:左侧位置
关联是单向的
左右居中
界面适配需要用到关联系统
组合
普通组:类似PS中锁定(只有编辑状态下存在)
高级组:发布后存在,视为单一物体
布局
文本框
输入框:文本框直接勾选【输入】变成输入框
输入限制:正则表达式(发布后unity中生效)
键盘类型:移动平台
UBB语法
富文本:支持html语法
位图字体:默认占位(字间距),可设置字体大小(拉伸)
图形:圆形、方形,可用于遮罩
图片:设置图片、九宫拉伸、平铺拉伸、填充(进度条裁切)
动画:导入序列帧,导入GIF
组件:基础容器、面板
同时作为锚点:使用后无法使用关联系统
设计图:垫图参考
显示列表:左下角
元件:基本元件:文本、图形等,组合元件,特殊元件:列表
图片
fsegoa
private GComponent mainUI;
private GComponent Guide;
private GComponent addValueCom;
void Start () {
mainUI = GetComponent<UIPanel>().ui;
mainUI.GetChild("n1").onClick.Add(() =>{
print("xx");
Controller c1 = mainUI.GetController("c1");
c1.selectedIndex = 1;
});
}
普通组相当于容器
1111
看一下正则表达式
角度=弧度*180/pi;
下载不了例子
背景作为辅助设计,导入Unity后不显示
自动大小
填充类型
填充方法
控制器
*翻页
位图字体,字体图片
占位