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JuwenIZ · 2017-05-25 · 该任务已被删除 0

 

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lihongsheng · 2017-03-11 · 该任务已被删除 0

Shader "afanda/02 stand"{

SubShader{

CGPROGRAM

#pragma vertex ver

#pragma fragment frag

float4 ver(float4 v:POSITION):SV_POSITION

{

return mul(UNITY_MATRIX_MVP,v);

}

fixed4 frag():SV_Target{

return fixed(0.5,0.5,1,1);

}

 

ENDCG

}

}

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阿凡达 · 2016-09-17 · 该任务已被删除 0

#pragma vertex vert

 

#pragma fragment frag

xxx vert(xxx){

 

}

xxx frag (xxx){

 

}

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阿凡达 · 2016-09-17 · 该任务已被删除 0

CGPROGRAM

float4 _Color;

float _Float;

sampler2D _2D;

samplerCube _Cube;

CG

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阿凡达 · 2016-09-16 · 该任务已被删除 0

_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)

_Vector("vector",Vector)=(1,2,3,4)

_Float("Float",Float)=4.5

_Int("Int",Int)=21242

_Range("Range",Range(1,11))=6

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阿凡达 · 2016-09-16 · 该任务已被删除 0

Shader "afanda/01 myshader"{ Properties{ } SubShader{ } Fallback "vertexList" }

 

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阿凡达 · 2016-09-16 · 该任务已被删除 0
Shader "afanda/01 myshader"{ }
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阿凡达 · 2016-09-16 · 该任务已被删除 0

在unity中对shader进行了一层封装,使用的是shaderLab编写unity中的shader

shader分类:

1、surface shader表面着色器

2、Vertex/Fragment shader顶点/片元着色器

3、Fixed Function Shader固定函数着色器(已很少使用)

1、surface shader解析后是2

只能使用编写好的

较适用在光源3、4个以上

2、Vertex/Fragment shader基本

 

 

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阿凡达 · 2016-09-15 · 该任务已被删除 0

什么是OpenGL、DirectX

图像应用编程接口(graphic API)

cpu与gpu

cpu处理计算gpu处理图像

应用程序运行在cpu上、 调用openGL、dx接口使用gpu(间接使用硬件)

在接口与显卡之间还有显卡驱动

shader作用在应用程序上,但传递给gpu

shader可以认为是一种渲染命令,由openGL和dx进行解析,来控制渲染丰富的图形

平台:openGL(移动)与dx(pc)

GLSL(GL shader language)用于OpenGL

HLSL(HL shader language)用于DirectX()

CG(具有 跨平台性)nvidia公司

http://http.developer.nvidia.com/

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阿凡达 · 2016-09-15 · 该任务已被删除 0

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