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UnityVR入门案例 - VR游乐园(HTC Vive)

基于Unity2018.1.0,制作完成于2019年2月25号

价格 免费

VR

房间规模设置-绘制行动空间(连接手柄),定位校准等

 

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Startscene 脚本无法插入,脚本未编写完成

 

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新版VRTK实现射线

 

在mainscence中创建一个gameobject,然后再reset一下这个对象,addcomponent 

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这里需要重看,数组材质

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GameObject->VRTK_SDKManger

GameObject->VRTK_Setup->SteamVR

CameraRig

VRTK_SDKManger->setups

+ 发射射线

Game_Object-> VRTK_Scripts->ControllerRight->VRTK_Pointer->VRTK_StraightPointer_Render->VRTK_ControllerEvents

VRTK_SDKManager->script alais

 

VRTK_Pointer->PointerRender->ControllerRight

 

SteamVR和VRTK_SDKManger的使用

 

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VRTK_SDK_Manager

presist on load 勾选后切换不销毁物体

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Transform.localEulerAngles = 一个

以相对于父变换旋转的度数表示的欧拉角度的旋转。              X、Y和Z角度表示围绕Z轴的Z度旋转、围绕X轴的X度旋转和围绕Y轴的Y度旋转(按该顺序)。              仅使用此变量读取角度并将其设置为绝对值。不要增加它们,因为当角度超过360度时会失败。使用transform.rotate。

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射线射不出来,场景保存再打开。。。

 

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使用UnityEngine.XR.InputTracking.disablePositionalTracking = true;

来禁用头显的位置跟踪

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SiKi学院老师

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