本课程属于 Unity A 计划,不单独售卖,加入 A 计划可免费观看本课程及所有 Unity 收费课程~
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第三季主题:AI模块的架构设计及逻辑实现
本课程使用ECS架构实现武士这个游戏,这一季主要讲解GOAP AI模块在应用上的架构设计及逻辑实现
模块是基于我的另外一个课程《游戏中的AI算法(第一季)》,在这一季中,针对AI的实现,及模块化设计进行了系统的讲解
课程中还会穿插各种优化及编程小知识,希望大家用心听讲哈!
第三季是完全独立的AI模块部分,没有学习Entitas也能观看
适合人群:初、中级程序