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永久版 | 永久版 | 暂无 |
一年期 | 一年期 | 一年期 |
第一章:项目开发的准备工作
第二章:项目角色与特效的制作
第三章:项目UI的制作
第四章:UI功能的实现
第五章:角色功能的实现
第六章:其他功能的实现
本套课程中我们一起来学习一个RTS游戏类型的案例。主要带着大家了解一下什么是RTS,2.5D,以及RTS类型案例的开发过程,思路以及方式。课程中我们会把RTS类型的主要玩法实现一下,在游戏中扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。案例中包括小地图,血条滚动视图简单UI的实现与应用,RTS常用的摄像机视角移动,10种角色功能特色的实现,粒子系统与布娃娃系统的简单应用,还有框选多单位进行定点强制移动,自动寻路,炸弹范围性伤害,不用刚体系统实现自动搜索与自动攻击等等内容,还等什么呢,让我们一起赶快加入学习吧。
1.学习过或制作过简单3D项目案例。
2.第四章需要使用《外星人保卫战》202-226节实现的框架。
1.需要学习RTS类型游戏实现的同学。
2.想要学习3D项目案例的同学
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