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Unity2D 官方入门案例 - Ruby's Adventure

制作完成于2020年5月5日,基于Unity2019.3

价格 免费

pivot:轴心点,可自定义,精灵可绕点旋转,精灵坐标

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parameter:参数

animator.SetFloat("name",参数);

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mesh:网格

Rect:矩形

Tiling:平铺

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赋值顺序:声明>Inspector>start()

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clamp:夹子,夹紧

Mathf.Clamp(转变值,最小值,最大值);

返回值为转变值,但不超出最值

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使用position容器装载位置信息的原因是,MovePosition(position);是让该物体向着position的坐标移动,而不是瞬移。

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Transparency Sort:透明度分类

Transparency Sort Axis:若框内数为正数,则从该轴的正无穷渲染到负无穷。

脚本设置该值:

Vector3 axis = new Vector3(0.0f, 1.0f, 0.0f);
Camera.main.transparencySortAxis = axis;

 你应该只把值设为1或-1,超过1或者不为1是有违代码规范的,因为Unity只关心方向,而不关心向量的具体长度。

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1.传统地图制作方式:直接拖动Sprites;

2.使用TileMap制作地图:

Unity2023.1无需先创建Tiles,把Sprites拖动到Palette上就可以指定目录创建Tiles

制作流程如下

在Hierarchy上创建Tilemap

>打开Tile Palette

>拖动Sprites到Palette上

>通过工具制作地图

 

另外:

Edit模式下可以修改Palette上的状态

pixels per unit:单位像素

Sprite Mode = Simple时,对象不可展开,可切割

Sprite Mode = Multiple时,对象可展开,不可切割

Sprite Editor可编辑Sprite

Edit:编辑

Order in Layer:层序(层序高的会覆盖层序低的)

Layer:层数

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Application.targetFrameRate = 帧率;

默认值为-1

 

Time.deltaTime

从上一帧到当前帧的时间间隔(以秒为单位)

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gird是网格,相当于画布,t是瓦片网格,是一种特殊的精灵,是这种图片功能的拓展,相当于用于画画的笔刷

精灵叫纹理文件

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