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在本次课程中,老师给大家讲解祖玛游戏的实现。欢迎大家加入学习。
1.使用贝塞尔曲线 可视化 设置祖玛路径地图
2.读取路径地图位置点,从出洞口位置不断涌出球
3.球的移动(这里需要处理移动到青蛙口的情况,游戏结束)
4.发射球(球朝鼠标移动)
5.发射球与队列碰撞检测
6.发射球插入队列,并把其标记为搜索消除对象
7.处理 搜索消除对象 附近大于等于三个同色消除(消除后会产生三种情况:这段为null,依旧剩下一段,分裂成两段)
消除后,如果两边的球的颜色一样的话还需要后面的段回缩拼接
8.处理段回缩
9.处理拼接
10.炸弹球处理
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