虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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价格: 3320.00元

PixeIDepth 像素到相机的距离

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Alonelys · 10天前 · 0

LayerBlend 图层混合

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Alonelys · 10天前 · 0

Panner UV 平移

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Alonelys · 10天前 · 0

Generate Mesh Distance Fields(生成网格距离场)

Unreal Engine(UE) 中,Mesh Distance Fields(网格距离场) 是一种 用于计算物体之间距离 的体积数据。它可以让光照、渲染、特效等功能基于距离场信息进行动态调整,例如 动态AO(Ambient Occlusion)、基于距离的遮罩、距离场阴影等

 

 

项目设置-》 Lighting ->Generate Mesh Distance Fields 开启

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Alonelys · 10天前 · 0

HeightLerp 用于根据高度信息在两个材质之间进行平滑过渡

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Alonelys · 10天前 · 0

input TEXTURE 材质函数 输入

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Alonelys · 10天前 · 0

全部粒子 渲染一张图片

粒子坐标 世界坐标 本地坐标 

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Alonelys · 10天前 · 0

Particle Speed  粒子速度

Power(幂次运算)

通过修改 材质 减少K 粒子

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Alonelys · 10天前 · 0

Particle Color 获取 粒子颜色

Particle Relative Time 各属性粒子时间

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Alonelys · 10天前 · 0

UV CustomRotator 自定义旋转

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Alonelys · 10天前 · 0

RadialGradientExponential 辐射渐变节点

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Alonelys · 10天前 · 0

LinearGradient  梯度节点

 

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Alonelys · 10天前 · 0

MakeMaterialAttributes

定义多个材质属性

BlendMaterialAttributes

材质混合

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Alonelys · 10天前 · 0

Panner 平移节点

BumpOffset 高度偏移

Depth Fade 深度渐隐

接触其他物体渐隐

Fresnel 菲涅尔 外发光

 

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Alonelys · 10天前 · 0

三平面投影的融合

学到了,方法很聪明,老师讲得也清楚

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ching · 2024-03-01 · 0