PixeIDepth 像素到相机的距离
PixeIDepth 像素到相机的距离
LayerBlend 图层混合
Panner UV 平移
在 Unreal Engine(UE) 中,Mesh Distance Fields(网格距离场) 是一种 用于计算物体之间距离 的体积数据。它可以让光照、渲染、特效等功能基于距离场信息进行动态调整,例如 动态AO(Ambient Occlusion)、基于距离的遮罩、距离场阴影等。
在 项目设置-》 Lighting ->Generate Mesh Distance Fields 开启
HeightLerp 用于根据高度信息在两个材质之间进行平滑过渡。
input TEXTURE 材质函数 输入
全部粒子 渲染一张图片
粒子坐标 世界坐标 本地坐标
Particle Speed 粒子速度
Power(幂次运算)
通过修改 材质 减少K 粒子
Particle Color 获取 粒子颜色
Particle Relative Time 各属性粒子时间
UV CustomRotator 自定义旋转
RadialGradientExponential 辐射渐变节点
LinearGradient 梯度节点
MakeMaterialAttributes
定义多个材质属性
BlendMaterialAttributes
材质混合
Panner 平移节点
BumpOffset 高度偏移
Depth Fade 深度渐隐
接触其他物体渐隐
Fresnel 菲涅尔 外发光
三平面投影的融合
学到了,方法很聪明,老师讲得也清楚