UE 摄像机骨骼(Camera Bone)
在 Unreal Engine(UE)中,摄像机骨骼(Camera Bone) 通常用于角色绑定的摄像机,让摄像机随着角色骨骼运动。例如:
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第一人称摄像机 绑定在头部骨骼,使摄像机随角色头部旋转。
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第三人称摄像机 绑定在角色的骨盆或其他骨骼,以确保视角稳定或动态调整。
在 Unreal Engine(UE)中,摄像机骨骼(Camera Bone) 通常用于角色绑定的摄像机,让摄像机随着角色骨骼运动。例如:
第一人称摄像机 绑定在头部骨骼,使摄像机随角色头部旋转。
第三人称摄像机 绑定在角色的骨盆或其他骨骼,以确保视角稳定或动态调整。
PlaverCameraManager(玩家摄像机管理器
EMovementMode
(移动模式)在 Unreal Engine(UE) 中,EMovementMode
用于控制角色的移动方式,比如行走、游泳、飞行等。你可以在游戏运行时动态切换移动模式,实现不同的角色状态。
CameraModifier(摄像机修改器) 是 Unreal Engine(UE)中用于动态调整摄像机效果的类,允许在游戏运行时修改摄像机的视角、位置、抖动等。
它通常用于增强玩家体验,比如:
动态抖动效果(模拟震动、受击、爆炸)
动态 FOV(视野)调整(冲刺时视野拉宽)
过渡效果(进入特定区域时改变视角)
摄像机平滑过渡(减少瞬间跳跃的突兀感)
客户端开始摄像机晃动
动画修改器(Animation Modifier) 是 Unreal Engine(UE)中的一种工具,允许你在 动画资产(Animation Asset) 上应用特定的修改逻辑,以便批量调整动画数据,比如:
自动调整骨骼偏移
统一修改动画曲线
增强动画数据处理流程
关联动画类图层
在 Unreal Engine (UE) 中,关联动画类图层(Linked Animation Layer) 主要用于 动画蓝图(Anim Blueprint),它允许你在**子动画蓝图(子 BP)**中重写父动画蓝图中的动画逻辑,从而实现更灵活的动画控制。
添加导管 导管 1 队 多 多对多
动画事件蓝图
动画曲线 修改 材质
选择整数节点
F9 蓝图打断点
F插值计算公式
整形混合
1 .根据通道混合骨骼
ps:指定部分骨骼动画
2 枚举混合姿势
瞄准 用 网格体空间
非瞄准 在蓝图中需要添加一个 额外节点 应用网格体空间Additive动画
非 无addtive 就是叠加动画
包裹输入 限制 最大最小 乒乓
5.5 也可以
径向滑条 环形进度条
PixeIDepth 像素到相机的距离
LayerBlend 图层混合
Panner UV 平移