Unity - A计划(永久有效期) 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

(197评价)
价格: 3987.00元

https://github.com/Cysharp/UniTask/blob/mster/READNE_CN.md

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xinying · 4天前 · 0

传统方式:

1、数据冗余 monobehaviour使用一个接口,其他都会被带进去。

2、单线程处理

3、编译器问题 无法把c#编成高效的机器码

Dots(Data-oriented Technology stack 数据导向性技术堆栈)

1、ECS(Entity Component System):数据和行为分离

2、Jobj System:多线程、充分发挥多核cpu的特性

3、Burst Comolier:编译生成高效的代码

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阿啊啊啊阿 · 8天前 · 0

58的面板没做

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Angelsa · 26天前 · 0

System.Serializable 显示在面板上 默认值为0

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gaominfeng55 · 02-20 · 0

criptableObject 是 Unity 提供的一个数据配置存储基类,它是一个可以用来保存大量数据的数据容器,我们可以将它保存为自定义的数据资源文件

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gaominfeng55 · 02-20 · 0

在File_Build Settings-Player Settings-other Settings-Scriptsing Define Symbols中输入HOTFIX_ENABLE按ENTER

 

 

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619217299 · 02-16 · 0

-.- 以为100节课,往下翻了翻 400多节 

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Angelsa · 02-13 · 0

要是能不用团结开发就好了

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Jason919 · 02-13 · 0

这里需要转换坐标Global为Local,不然XYZ不会变化

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大梦想家ing · 01-16 · 0

Unity会计算重叠的顶点

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阿悟 · 11-02 · 0

比较小的用委托(金币 分数 等级 经验值)

比加大的用事件(服务器拉一个任务列表数据)

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Oneart · 10-10 · 0

委托的方式

开始先找到 按钮的组件

不要持有双向引用

父节点可以引用子节点 子节点要调用父节点的方法时 可以用事件或委托

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Oneart · 10-09 · 0

向量的叉积与行列式

参考书籍:

1. 《平面向量和空间向量》-吕学礼-中学生文库-1990

2. 《数理化自学丛书-平面三角函数》,余弦定理和向量点积

3. 《漫画线性代数-欧姆社学习漫画》

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Prefab · 09-29 · 1

坐标系转换,也就是计算不同坐标系下某个点的坐标

假设物体A、B 的世界坐标分别为 (2,3,4)、(2,2,3)

计算以 A 为坐标原点时 B 的坐标,即 AB=B-A=(2,2,3)-(2,3,4)=(0,-1,-1)。

在物体A上挂载脚本并执行:

// 物体 A 的世界坐标为 (2,3,4)
// 物体 B 的世界坐标为 (2,3,3)
Vector B = new Vector3(2,3,3);
// 打印以 A 为坐标原点时的坐标系中 B 点的位置
Debug.Log(transform.InverseTransformPoint(B)); // 打印 [0.00,0.00,-1.00],也就是坐标 (0,0,-1)

假设物体 A 的世界坐标为 (2,3,4)

若以物体 A 为坐标原点时,有一个坐标为 (2,3,3) 的物体 B,计算物体 B 的世界坐标,即 B+A=(2,2,3)+(2,3,4)=(4,6,7)。

在物体A上挂载脚本并执行:

// 物体 A 的世界坐标为 (2,3,4)
// 当以物体 A 为坐标原点时,物体 B 的坐标为 (2,3,3)
Vector B = new Vector3(2,3,3);

// 打印以物体 B 的世界坐标
Debug.Log(transform.InverseTransformPoint(B)); // 打印 [4.00,6.00,7.00],也就是坐标 (4,6,7)。

 

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Prefab · 09-27 · 1

得,果然是无限套娃,我还在好奇它的费用是怎么传递的,结果还真是;

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凡尘cc · 09-19 · 0

若有两个坐标:A(1,2,3), B(2,3,4)

将 B 放置到 A 物体下使 B 成为 A 的子物体。

那么此时的 B 坐标为向量 AB=B-A=(2-1, 3-2, 4-3)=(1,1,1)

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Prefab · 09-19 · 1

这个例子举得真的是一点都不方便, 不如直接拿数据保存举例, 套壳使用另一种方式保存数据

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凡尘cc · 09-18 · 0