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请问,unity3d 怎么异步加载图片资源或Prefab,希望有一个实例!谢谢
听一些同事说 unity3d 异步加载有很多坑,不推荐使用,建议使用逐帧加载,所以想知道unity3d中资源加载优化又是如何做?
图片可以加载,prefab没有办法加载,assetbundle可以异步加载
关于图片加载可以看下:
http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/49000907
不太明白,Resources.LoadAsync和AssetBundle.LoadAssetAsync有什么区别?
我使用Resources.LoadAsync(prefab路径)会消耗很多时间
Resources是加载的Resources文件夹下的资源
AssetBundle.LoadAssetAsync 这个是专门来用加载AssetBundle的
一般来说Resources加载资源很快的,不用异步的方式