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格子中实例化出来的相同的物品数量不叠加,而是重新占用一个格子。我试了一下,下面这段代码没调用。
检查一下transform是在哪个游戏物体身上,检查一下这个游戏物体下面有没有子物体 ,然后在storeitem方法的前面做一个print输出,输出transform.childcount 检查一下 为什么 childcount 一直==0
用这个代码ItemImage.sprite = Resources.Load<Sprite>(item.Sprite); 在背包中物品图片是none,不显示
输出一下 item.Sprite 检查一下sprite是否存在于工程中
虽然图片显示为白色,单鼠标移上去,还是会在ToolTip中显示为血瓶或蓝瓶。
print(item.sprite);输出如下。
使用resources加载的路径中是不能带有resources的,因为使用resources加载默认就是从resources文件夹下加载的