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初始化时进行,地形不是特别平整,网格格子在游戏中需要使用代码动态改变颜色
同学你好,可以看一下siki老师的Unity研究实验室这门课程,另外可以参考一下:
https://jingyan.baidu.com/article/fea4511adbd881f7ba912553.html
知道了,谢谢老师
老师,我最近学习了一下你推荐的课程,有很大的帮助
但可能没有我想要的效果的详细实现办法,目前我做的是战棋游戏,我需要的效果是:在地形物体上使用代码动态生成玩家肉眼可看的有颜色的网格边框,地形物体上所有地方都需要有动态绘制的网格,并且游戏单位移动时网格格子会根据不同情况动态显示不同的颜色,比如选中单位A,单位A不能到达的地方网格显示红色,怎么实现好?