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siki老师 请问下通过Unity来进行视频传输该怎么弄呢?主要是网络这部分该怎么实现,比如使用sokent该怎么实现
可以吧视频打包成assetbundle,然后在unity里面去下载
感谢老师回答,我想继续问一下,实时传输怎么搞呢,我想的是将我获取到的图像数据放到一个byte[]里然后使用socket里网络流写方法传过去,然后在服务器段使用读方法把数据读出来进行还原,现在有几个问题不是很清楚 1.传输过程的频率问题,无论是我放在Update还是while循环里都感觉会频率过快,降低频率感觉也不行 2.图片数据的大小问题,比如我的设备录制的是720*405的分辨率,那么就需要一个byte[720*405*4]这么一个数组,结合上面的频率问题那么这个消耗感觉非常大。 不知道老师能不能给点建议?亦或是有其他的更好的解决方案,平台是UWP,设备是HoloLens。
1,频率只用while就可以了,启动一个线程发送
2,这里肯定不是在一个数组里面直接传递过去,创建一个1024的大小的数组,一点一点传输