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《丛林战争》直接利用Socket/TCP开发网络游戏 - C#(Unity5.6)
价格 ¥ 450.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习
lcc_lcc_lcc206 教学计划 完成进度:3/151   2020-04-06
siki老师能改下播放器吗
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odian 教学计划 完成进度:31/151   2019-08-14
老师讲的好好。这是我从第一次听课为止,讲的最好的老师了。很好的网络游戏入门教程
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cuppucino 教学计划 完成进度:39/151   2019-08-06
课程倒是诚意满满,但是这个播放器是个什么鬼玩意??siki学院的web前端干嘛的
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fly2018 教学计划 完成进度:0/151   2019-05-24
准备学这个课程,先给个五星好评
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MChotdog 教学计划 完成进度:22/151   2019-05-22
UI逻辑讲的好乱
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WEIRDO154655383 教学计划 完成进度:151/151   2019-04-28
2019.04.28
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HuskyT 教学计划 完成进度:145/151   2019-03-15
看完了,讲解详细,不过只是入门,期待更多网络课程!
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culture 教学计划 完成进度:75/151   2019-01-04
这个教程是很好的敲门砖,siki老师这个练习可以改成多人混战吗?
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Tetracycl 教学计划 完成进度:152/151   2018-05-21
跟着走了一遍,对网络游戏的框架有了基本的轮廓,谢谢siki老师~w
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隔壁村老王干的 教学计划 完成进度:26/151   2018-05-15
有基础的话,建议从 26 开始看
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JayW 教学计划 完成进度:77/151   2018-03-12
siki老师 问个问题 就是如果UI下的一个panel和playermanager下的一个脚本交互 是直接通过gamefacade调用还是先通过各自的manager然后在通过gamefacade调用...
  • siki 2018-03-12
    建议先通过 各自的manager然后在通过gamefacade调用 相当于大公司需要走流程,不能越级上访
     
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