让content物体大小小于viewport,实现enddrag时自动回弹
让content物体大小小于viewport,实现enddrag时自动回弹
slider里面fill的父物体作用是:对slider组件设置fill rect的对象时会根据该父物体调整设置对象的大小,handle同理
原码反码补码
https://cloud.tencent.com/developer/article/2028387
除了用保存数据的方法,也可以DontDestroyOnLoad()保持脚本中的数据
191——unityWebRequest 安卓端读取jsonwen'j
Tile Palette :不点击 Edit 去编辑Palette 。当保存时Palette会复原。
transformDirection();
局部坐标换算成空间zuo'b
刚体会休眠、把rigd放在移动的物体上
//1.明确存储地址
//2.代码转换成Json文本
string filePath =
Application.streamingAssetsPath + "/WeaponProperties.json";
string saveJsonStr = JsonMapper.ToJson(weaponPropertiesList);
//3.接上"水管"(流)到地址
//4."喷水"到地址(写入Json文件)
StreamWriter sw = new StreamWriter(filePath);
sw.Write(saveJsonStr);
//5.把水管收起来(释放)
sw.Close();
如果遇到Enable在Awake前面,可以进入script execution order 更改script执行顺序