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高效自学:英国教育学硕士带你痛击拖延症,跳出怪圈,逆天改命!

创建于2023年3月9日

价格 免费
承诺服务

优化(处境轻松):

少玩多学

拿出时间看书

戒卢

人生:

做自己喜欢的游戏,为别人带来快乐

找妞

自己爆金币

能有随时随地交流的对象

 

 

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自身情况:垃圾学校的课约等于空闲,我做了个规划表

但是在开始前仍会拖延5-10分钟

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我觉的兴奋,无以言表的激动,我感到内心的悸动和小鹿乱撞,我认为这是喜和乐

我觉得难受,想要掉眼泪,不想干任何事情,这是哀

我觉得想要发火,想要发泄,想要骂人,这是怒

 

我觉得我会自学,不会的方面我会使用一号三步法进行学习

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自学模板:

1、定一个大目标

2、拆分成小目标

3、每个小节或目标刻意练习7次

4、制作视频笔记,当能够将全流程清晰地讲述给自己时才算会

5、不会时询问、查找教程

6、使用二号三步法多纠正

7、该方法使用一号三步法衍生,用二号三步法进行纠正

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2、陪伴能至少实施任务,虽然效率会变低

3、在因拖延症没法完成任务时,对自己的累加式惩罚,让自己感到羞辱,从而改善拖延

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2、前置能力锻炼自学能力,记忆力训练辅助学前,超载、元认知辅助学中、元语言辅助学后

3、打破信息差

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篮球:

一种对抗性的球类运动

一群人争着将一个球投进对方的篮筐以获得分数

平常男生在班上将垃圾投射进桶的行为就是这一运动的模拟

爱情:

同种生物的两性确认伴侣关系的行为

男性或女性对另一方的交心、依赖

男性或女性与其异性的的悸动、恋爱、结婚、交配均是爱情的体现

干拌面:

将面拌着酱

面单吃是索然无味的,面相单一的,因此需要酱料的辅助来让面变得更加美味和好看

康师傅卤香牛肉拌面

1、对要求的明确描述

2、能够让头脑、学习步骤更清晰,能够摆脱本能去学习

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1、经历、经验会形成对世界主观的认知

2、逐级完成每个层级的需求,能够提高自己的自学能力

3、

   1、我喜欢买东西,但是这些东西并不满足刚需,而我停不下来,因为在内心深层,我喜欢用买东西填补我生活的无聊

   2、我老是吐槽舍友在我面前撒狗粮、煲电话粥

实际上,我是感到眼红,也想像他一样,有自己的女朋友,满足自己的第三层需求

   3、学习虚幻很累,总是转移注意力,是因为在内心深层我还没彻底接纳他,会回忆处在高中舒适圈的生活,我需要跳出这种舒适圈和思想,克服

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  1. 自己当前的内耗是什么原因造成的

         对于前进路线的不坚定,害怕会失败

实际上:不知道前进路线带给我的正反馈,但是看到他人的成功,自己又不得不继续

  1. 自己的效率低是如何造成的

在学习或练习途中跑去玩会手机或放空大脑

实际上:对理论性知识的学习还有些抗拒,一次性摄入过多会很难受

  1. 自己的担忧是哪来的

看着身边的朋友学习音乐取得了进展,自己这边才刚刚开始

实际上:不确定自己是否能像朋友那样取得进展,从而忽略掉了朋友在前期做出的巨大付出

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1、对人或物在深层的思考和认知,找规律也是

2、描述语言本身的语言

3、用语言清晰描述自己的想法、时刻用上帝视角审视、多问问题、质疑潜意识

听书、念出来、增加词汇量、锻炼元认知

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1、其与思维模式有关

2、轻量学习养成了思维模式

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1、肌肉锻炼、联想法、大脑超载、根据自身理解创造新版本

2、创建自己的版本对记忆有很大帮助

3、C++中的cout,根据其字面意思,能够联想到是向外输出,再看到前面的c,可以知道是c++特有的输出

4、使用联想法记住街边漂亮美女的数据

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2、大脑短时间内爆发

3、增强神经元、提升智商和思考

4、待办

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1、好奇心是继续成长的关键有了,好奇心才会有求知欲

2、锻炼大脑的创造力

3、等几天答复

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1、养成习惯,也是一种正反馈

2、连续复习固定次数

3、没有压力地建立习惯 

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1、以达成目标前提,先考虑自身水平再去选课无疑是最有效率的选择

2、先明确课程能够给你带来多少知识

消耗你的多少时间能掌握这些知识

看看课程是否对的上你的花费

最重要的是,对你的目标是否有帮助

3、我在开发2D游戏时在攀爬系统上很生疏,因此我以此为目标去找课,找到课程,先明确其包含的我所需知识点的量,再看时间是否在我的允许范围内,再看看金额是否负担的起,最后从我的目的出发,思考观看完这门课是否能完成我的目标再去开始

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1、正反馈:完成某件事情后的奖励、可以刺激学习的动力

2、梳理清晰目标要按什么步骤去实现,也能获取大量正反馈

3、在这个月完成一个简单的2d动作游戏

提升我的游戏开发技巧10%

涉及功能:

角色的运动和攻击系统

场景的视差滚动和无限滚动

摄像机的跟随、局部跟随

敌人的AI系统

游戏的菜单设置系统

游戏的UI系统

游戏的控制系统

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1、自学三步法:

学前、学中、学后

学前、学后都是为了总结复习这次学习的优劣性,可以更好地提升自己的能力

2、先明确一个目标,在这个目标的基础上明确自己要做到何种地步、何种成绩、何种熟练度

3、虚幻游戏开发的学习:

(1)先跟着老师们规划好的路线开始自学

(2)遇到瓶颈时,去网上查找相关资料或者咨询老师们的帮助

(3)学习到一定阶段后,先停下来复盘一下继续前进

(4)循环

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1、理解自身水平,再去选课,才能更好地更有效率的提升自己,若直接去看高难课程,将会浪费3者的量

2、

头-尾巴

看完了分而治之的算法内容后,先思考自己在学习过程中掌握的知识是否达到了自己的终极目的,否则再次观看,每次观看都需要明确自己的终极目的

尾巴-头

要学习蓝图知识时,明确开始的途径:看课、看书、询问...

3、

2D攀爬系统在之前是无法理解的,因为不是普通的3D转2D,在没有明确开始方法时都是乱选课,因此没有很好的成效,参考终极目的,需要查找同类型的2D课程以完成终极目的,即便使用引擎不一样。看完后根据自己的理解与终极目的比对,继续看课,直到完成自己的终极目的

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1、学前和学后都是对某次学习的复盘,思考本次学习行为的优劣,是精进学习的必要步骤

2、明确达到某些目的、级别要做的事情

3、好奇心代表对未来的追求。失去好奇心,会待在自己的舒适圈,不会去尝试学习未知的事物和知识,导致实力一直原地踏步

那要怎么办:在极端环境下压力自己、根据爱好追根溯源

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授课教师

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