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零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2023)

使用Unity2023.1.1 VS2022 制作完成于2023年11月22日

价格 免费

xyz上下左右是什么样子的 怎么用  代表的方向

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pivot代表原点 center中心点 local本地坐标轴 global世界坐标轴(3D)前后左右上下

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  在Assets创建一个Prefabs弄一个孩子(cude...) 然后放在Prefabs里面可以复制相对应的孩子 可以改变位置 长宽高 

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1、在Terrain中,选择Paint Texture

2、Terrain Layers中添加图层

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Mesh Collider:

勾选convex可以简化模型,节省性能

 

windows-rendering-Linghting-env调整环境光亮度

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检测方式:碰撞检测、触发检测、射线检测

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视野操作:

视野分类-透视视野,正交视野(平行视野)

聚焦:双击F

放大缩小视野:滑轮

透视视野:

以自身为原点旋转视野-鼠标右键

围绕焦点旋转-alt+鼠标左键

漫游模式 鼠标右键+wasd/qe(上下)/滑轮控制速度

 

 

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课程特色

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