让物体如果移动 用xyzzhou
让物体如果移动 用xyzzhou
xyz上下左右是什么样子的 怎么用 代表的方向
pivot代表原点 center中心点 local本地坐标轴 global世界坐标轴(3D)前后左右上下
在Assets创建一个Prefabs弄一个孩子(cude...) 然后放在Prefabs里面可以复制相对应的孩子 可以改变位置 长宽高
1、在Terrain中,选择Paint Texture
2、Terrain Layers中添加图层
顶点吸附 v
bu'yi
Mesh Collider:
勾选convex可以简化模型,节省性能
windows-rendering-Linghting-env调整环境光亮度
检测方式:碰撞检测、触发检测、射线检测
视野操作:
视野分类-透视视野,正交视野(平行视野)
聚焦:双击F
放大缩小视野:滑轮
透视视野:
以自身为原点旋转视野-鼠标右键
围绕焦点旋转-alt+鼠标左键
漫游模式 鼠标右键+wasd/qe(上下)/滑轮控制速度