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Unity基于目标导向的AI:GOAP
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Unity基于目标导向的AI:GOAP
让AI基于一个目标来制定一个计划,例如干掉玩家、保护队友等,是AI的一种进阶解决方案。
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全部任务
什么是GOAP?
创建项目、素材与源码
建立状态类
状态的比较器
状态的集合管理
状态集合的类型验证
建立目标类
目标的类型检查
目标的优先级更新
GOAP代理组件
目标按优先级排序
目标检查器的依赖完善
行为基类
行为的集合管理
计划与计划节点
简易对象池
获取符合效果的行为
素材与资源
构建计划
生成基于目标的计划
内部答疑群
基于效果的比较函数
计划打断
有限状态机
搭建基础场景
任务节点与Action的运行
执行计划
制定与完成计划
浆果管理
村民的管理
角色基础搭建
角色的状态
GOAP状态名称类型更换
状态下拉选项
状态类型的检查
计划窗口
规划GOAP状态
完成吃的目标
完成吃的行为
完成休息的目标与行为
种植浆果行为
采摘浆果行为
移动到浆果的行为
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授课教师
老师_Joker
独立游戏开发讲师
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开始学习
采摘浆果行为
feilongyouxi
完成了
种植浆果行为
feilongyouxi
开始学习
种植浆果行为
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完成了
完成休息的目标与行为
feilongyouxi
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完成休息的目标与行为