创建金币Actor蓝图逻辑
新建文件夹{Blueprints}——新建文件夹{Actors}——创建蓝图选择Actors命名{BP_Money}——添加静态网格体——命名{BP_Money}——添加变量命名{MoneyMesh}——把布尔改为静态网格体——添加蓝图——把SM_Money 拉到蓝图里的——添加设置静态网格体{set staic meh}——把变量的静态网格体拉出连接——蓝图细节里勾上可编辑实例——置静态网格体开头New———把BP_Money拉到游戏当中——在细节调整栏——默认搜索网格体SM——添加组件{Amount}改为整数——