设置金币拾取逻辑蓝图
在BP_Money蓝图——碰撞预设——改为OverlapOnlyawn——打开BP_Link—— 选择胶囊体组件——找到事件——添加组件开始重叠时——在Other Actor——搜索{cast tobp}——类型转换为BP_Money——打印字符——变量——整数——命名 MoneyAmount代表金币的整数—— 在AsBP Mpney——搜索获取Money lnf——中断——搜索get data获取数据表格
第二种方法
找到BP_Money——在中断Amoney里拉出变量——连线——细节搜索——tag———添加拥有标签——命名money——在连线的位置加入分支——类型转换为BP_Money的蓝图里———找到As
BP Money——拉出搜索{获取Amount}Amount代表数量——在变量里拉出——找到MoneyAmount拉出——添加符号{+}——连接——变量——拉出MoneyAmount——连线蓝图类型转换BP_Money——在SET添加销毁Actor——连线sBP Money——添加事件Tick——变量拉出MoneyAmouat——添加打印字符——连线