本门课程聚焦于Unity中的Transfrom,从数学的角度深入分析游戏中的Transform,包括欧拉角、矩阵、四元数的定义,绕坐标轴旋转、绕任意轴旋转的推导以及他们表示旋转的优缺点;使用矩阵工具对物体进行世界坐标系与本地坐标系的转换。本节课涉及大量线性代数的知识,会从零开始讲矩阵相关内容,需要同学们有一定的中学几何知识,希望同学们最终能够从数学的角度,看待游戏世界。
1.使用过unity transform组件的开发者
2.已经入门,想对游戏开发有更加深入的学习
3.想学习transform背后数学原理的人
生命不息,学习不止!