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Unreal蓝图案例 - 基础入门(旧版)

制作完成于2019.06.02,基于Unreal 4.22

价格 免费
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

Set Actor Scale 3D:设置Actor3D缩放,Set Intensity:设置强度

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setActor...:设置actor旋转/移动缩放,lerp:插值

add Timeline:添加时间轴(双击后按住shift点击创建点)

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Get Player Camera Manager:获取玩家摄像机管理器(相机淡入淡出),Start Camera Fade:开始摄像机淡化(相机淡入淡出),Delay:延迟

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Box Collision:合体碰撞

open leve:打开关卡,Get Current Level Name:获取当前关卡名,Get Player Pawn:获取玩家pawn,Branch:分支(判定真假)

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小球旋转:添加扭矩(Add Torque in Radians),勾选Accel Change(忽略质量),设置线性阻尼和角阻尼(阻力,摩擦力)

向X方向滚动,施加Y方向的力矩(反之)

主角弹簧臂旋转类型调整为世界,关闭进行碰撞测试(Do Collision Test)

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F8:弹出控制

End键贴地,对象落地

项目设置里加载自己创建的游戏模式

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player0玩家0代表本机玩家,选择玩家,在细节面板中的pawn中把自动控制玩家(Auto Possess Player)改为玩家0(player0)就能控制主角了

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1、RotatingMovement:旋转移动组件

2、shift+F1:弹出鼠标

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1、对着细节属性直接右键,可以复制粘贴属性!

2、将选定物体转为蓝图类:

在大纲视图选择一个或者多个物体点击蓝图,选择将选项转为蓝图类Convert Selected Components to Blueprint Class...

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1、G键显示或者隐藏

2、虚幻几何体编辑后是不能直接绑定父子关系,必须把模型转化为静态网格体

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1、光照贴图:

预览Preview,如果是静态或者固定,移动物体或者光源后,就必须重新构建光照,Preview才会消失,如果是可移动,就是实时光照,不需要重新构建光照!

 

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1、关闭自动曝光:

rendering:渲染, Auto Exposure:自动曝光

2、自定义HDR贴图:

添加天光Sky Light,把源类型Source Type切换为SLS指定立方体贴图SLS Specified Cubemap

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1、按住ALT键拖动坐标轴快速复制,类似maya按住shift拖动坐标轴快速复制

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项目文件下各个文件夹都是什么

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在三视图中,中键:度量工具

 

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FIND:在数组里找出登记表的信息

LAST INDEX

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

图文(1)
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