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如何制作塔防游戏(基于Unity5.5)
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hengrong · 2018-09-17 · 该任务已被删除 0

鼠标交互,物体上面需要有Collider,材质需要变颜色得话,需要使用自己创建得材质。

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J博士 · 2018-09-03 · 该任务已被删除 1

炮塔转向

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J博士 · 2018-08-23 · 该任务已被删除 0

设置Layer可以单独选择做碰撞的群体

LayerMask.GetMask("");参数为Layer

判断师表是否点击在UI上

Event.current.IsPointerOverGameObject()==false

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J博士 · 2018-08-02 · 该任务已被删除 0

data数据类

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J博士 · 2018-08-01 · 该任务已被删除 0

创建预设

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J博士 · 2018-07-31 · 该任务已被删除 0

注意yield return的条件

两种销毁:

一是到达销毁。

OnDestory固定函数

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J博士 · 2018-07-30 · 该任务已被删除 0

[System.Serializable] 可序列化的

StartCorutine();启用协程

yield return new WaitForSeconds()的逻辑判断

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J博士 · 2018-07-30 · 该任务已被删除 0

老师,这里检测不出来的原因应该是你刚才设置的physical里面的检测layer。

 

你没有设置 子弹和怪物的layer可以检测。

 

= =、是不是???

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无趣无聊透顶的人 · 2018-07-21 · 该任务已被删除 1

序列化:

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杨巅峰 · 2018-06-08 · 该任务已被删除 0

按键移动===

void update(){}//没针执行

水平按键 :float h =lnput.GetAxis("Horizontal");

 垂直按键:float v = l nput.GetAxis("Vertical");

鼠标滚轮:float mouse = Iput.GetAxis("Mouse Scrollwheel")

物体移动:transForm.Translate(new Vector3(h,mouse,v)*time.deltaime,space.world);//space.world是世界坐标默认是自身坐标

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杨巅峰 · 2018-06-08 · 该任务已被删除 0

按住catr他会一米一米的移动l

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无可取代迩的爱 · 2018-04-13 · 该任务已被删除 0

public List emenylist = new List(); void OnTriggerEnter(Collider mnemycol) { if (mnemycol.tag == "enemy") { emenylist.Add(mnemycol.gameObject); } } void OnTriggerExit(Collider mnemycol) { if (mnemycol.tag == "enemy") { emenylist.Remove(mnemycol.gameObject); } }

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成为程序猿 · 2018-03-25 · 该任务已被删除 0

Edit->Project Settings->Queries Hit Triggers设置射线检测以及其他检测与触发器的关联,若取消勾选,类似于OnMouseEnter这样的射线检测就不会与触发器产生检测。

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Milk · 2018-03-02 · 该任务已被删除 0

不是设置碰撞检测矩阵了么,自己忘了?

 

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ysy51610 · 2018-01-24 · 该任务已被删除 2

创建空物体

 

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王正伟 · 2017-12-17 · 该任务已被删除 0

第十一节,没看懂。

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行走者 · 2017-11-22 · 该任务已被删除 0

1.创建空物体 作为激光 为其添加Line Renderer组件

2.调试Line Renderer组件 

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evelyn · 2017-11-21 · 该任务已被删除 0

1.添加UI显示和隐藏的动画

2.实现升级回收动画的缩放

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evelyn · 2017-11-20 · 该任务已被删除 0

using UnityEngine.UI

public Slider hpslider;

privater int totalhp;

hpslider.value = (float)hp/totalhp;

 

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Maxnumber · 2017-11-18 · 该任务已被删除 0

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