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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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差值运算

Lerp(float a,float b,float t):a为最小值,b为最大值,t为两个值中间的比例,t=0.5函数返回两个值的中间值  通常用于动画(运动)效果使动画(运动)先快后慢

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游戏:由多个场景组成

场景:由多个游戏物体组成

游戏物体:由多个组件组成

 

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transform(必须有的位置组件)

gameObject.SetActive(true/false);

 

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代码为游戏物体(GameObject) AddComponent

gameobject.AddComponent

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Time类:

Time.deltaTime:一帧的时间间隔

Time.frameCount:帧数

Time.realtimeSinceStartup:游戏从运行到现在的时间间隔(游戏暂停也会进行计时)

 

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一、创建游戏物体的两种方法:

1.GameObject xx=new GameObject("   ")

2.GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.plane/cube/capsule)

 

 

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Time.deltatime  当前帧所占用的时间 每一帧是60分之1秒。

 

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SceneManager.LoadSceneAsync//异步加载场景

//返回一个AsyncOperation 加载进度

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Application.dataPath//返回文件根目录

StreamingAssets//不会被压缩保持原样

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Quaternion.LookRotation(position1-position2)

Quaternion.Euler(new vector3)//将欧拉角转换为四元数

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Mathf.MoveTowards(x,10,speed);

//x向10匀速增加

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