1627人加入学习
(5人评价)
面向开发人员的Unreal材质案例

制作完成于2020.4.16,基于Unreal 4.24.3

价格 ¥ 100.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

Generate Mesh Distance Fields(生成网格距离场)

Unreal Engine(UE) 中,Mesh Distance Fields(网格距离场) 是一种 用于计算物体之间距离 的体积数据。它可以让光照、渲染、特效等功能基于距离场信息进行动态调整,例如 动态AO(Ambient Occlusion)、基于距离的遮罩、距离场阴影等

 

 

项目设置-》 Lighting ->Generate Mesh Distance Fields 开启

[展开全文]

HeightLerp 用于根据高度信息在两个材质之间进行平滑过渡

[展开全文]

全部粒子 渲染一张图片

粒子坐标 世界坐标 本地坐标 

[展开全文]

Particle Speed  粒子速度

Power(幂次运算)

通过修改 材质 减少K 粒子

[展开全文]

Particle Color 获取 粒子颜色

Particle Relative Time 各属性粒子时间

[展开全文]

RadialGradientExponential 辐射渐变节点

[展开全文]

LinearGradient  梯度节点

 

[展开全文]

MakeMaterialAttributes

定义多个材质属性

BlendMaterialAttributes

材质混合

[展开全文]

Panner 平移节点

BumpOffset 高度偏移

Depth Fade 深度渐隐

接触其他物体渐隐

Fresnel 菲涅尔 外发光

 

[展开全文]

三平面投影的融合

学到了,方法很聪明,老师讲得也清楚

[展开全文]

授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

视频(36)
下载资料(1)

学员动态

CZPtanger 加入学习
阿如 加入学习
居牙许金 加入学习
Drason 加入学习