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AssetBundle(创建打包)入门学习(基于Unity2017)
价格 免费

目录名 / 资源名称 ,打包时可以添加目录

 

多个预制件放在同一目录下,且同一名字,会打包成一个资源

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sdewqazxcds · 2018-04-10 · 该任务已被删除 0

AssetBundle名称不区分大小写,第二个参数是后缀名,可自定义

 

Editor文件夹不会被打包

AssetBundle会打包所有带标签的资源

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sdewqazxcds · 2018-04-10 · 该任务已被删除 0

1.压缩减少apk包

2.方便更新

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清秋落叶殇 · 2018-03-21 · 该任务已被删除 0

AssetBundle是存于硬盘上的文件

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落幕是沧桑 · 2018-01-31 · 该任务已被删除 0

看的我尴尬症都犯了,这种不应该API或者文档是最佳答案吗,竟然自己蒙了十分钟

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shirt · 2018-01-11 · 该任务已被删除 0

//注意加载的文件的后缀不能省略,并且获取对应的文件名不能错误
        AssetBundle  ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles/scene/cubewall.unity3d");
        GameObject wallPrefab =ab.LoadAsset<GameObject>("cubewall");
        Instantiate(wallPrefab);

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HelloUnity888 · 2017-12-20 · 该任务已被删除 0

assetbundle browser

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youxiaohui · 2017-12-19 · 该任务已被删除 0

使用流程:

  1. 指定资源Asset Bundle属性
  2. 构建AssetBundle包
  3. 上传AB
  4. 加载AB包和包里面的资源

必要性:

便于游戏的资源的更新(如:节日UI皮肤更换)

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慎独 · 2017-12-16 · 该任务已被删除 0
  1. Asset Bundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载。
  2. AssetBundle自身保存这互相依赖的关系。
  3. 压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少报的大小,更快的进行网络传输。
  4. 把一些可以下载的内容放在Asset Bundle里面,可以减少安装包的大小
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慎独 · 2017-12-16 · 该任务已被删除 0
AssetBundle
 可称之为压缩包,包含多个文件,主要分为serialized file 和 resource file。
     serialized file :资源被打碎放在一个对象中,最后同意被写进一个单独的文件(只有一个)。智能在unity中读取    resource file : 某些二进制资源(图片、声音)被单独保存,方便快速加载。
可以直接在电脑上读取。
 
  从代码上看AssetBundle是一个Asset Bundle对象。通过代码从一个特定的压缩包加载出来的对象。这个对象包含了所有我们当初添加带这个压缩包里面的内容,我们可以通过这个对象加载出来使用。
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慎独 · 2017-12-16 · 该任务已被删除 0

netbox。简单服务器

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youxiaohui · 2017-12-13 · 该任务已被删除 0

assets

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youxiaohui · 2017-12-12 · 该任务已被删除 0

1:

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youxiaohui · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

压缩包包含:

1:serialized file

2:resource files

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youxiaohui · 2017-12-11 · 该任务已被删除 0

依赖打包:

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kk123456789 · 2017-11-19 · 该任务已被删除 0

1.打包时可以指定路径:scene/wall

2加载本地的服务包和资源:

  使用assetBundle.loadFromFile()方法

 

 

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kk123456789 · 2017-11-19 · 该任务已被删除 0

8

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LiuYC · 2017-11-06 · 该任务已被删除 0

NetBox2 本地服务器

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cohenlee · 2017-11-03 · 该任务已被删除 0

加载顺序没有关系,使用顺序时要注意。

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huangchongqing · 2017-10-28 · 该任务已被删除 0

加载assetbundle时先加载依赖包,只需加载,无需其他操作,然后加载prefab对应的包,使用全称

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huangchongqing · 2017-10-28 · 该任务已被删除 0

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