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Documentation
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场景you游戏物体组成
游戏物体由组件(GameObject)组成
Transform:保存游戏物体位置、旋转灯信息
组件移除:点击后边的小齿轮点击Remove
add comment:添加组件
camera折叠以后不显示视野
camera:
相机图标缩小:jisimisi滑动条改变大小
相机拍到的内容是与玩家展示的内容
相机表示视野范围
可以将游戏物体进行层级拖放,移动父级孩子一起移动,移动孩子父级不动
鼠标中键直接视野平移
qwer对应左上角四个按钮
local:局部坐标系
世界坐标系:在世界中移动
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
场景中的操作:光、相机
太阳:游戏世界的太阳/昼夜变换
按住右键:自身视野转向
alt+右键:围绕视野前方一个点旋转
双击聚焦游戏物体,鼠标滑轮放大缩小
选中按F也可以聚焦
alt+左键:各视野观察游戏物体
右键Hel。。选择创建新的物体
视野平移:按住鼠标中键平移视野
拖动物品的轴改变坐标
右上角可改变视图,透视(近大远小)、正交试图(远近一样大)
M
创建打砖块的游戏
源代码与属性不同
Scene - object - component
Transform : 位置 旋转 大小
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
ctrl+s 保存场景
场景
File new Scene(一定要保存 CTRL+S,报讯场景)
多个场景保存至一个文件夹下
Scene:场景面板
Game:游戏面板 游戏运行后的窗口
Project:工程面板 工程的资源
Hierarchy:层级面板 当前场景下的东西
Inspector:属性面板,检视面板
Projects
BreakTheBrikersProject:打砖块
Assets:模型/图片等资源
Libarary:内置的脚本/缓存文件等
ProjectSettings:工程相关的设置
Temp:临时文件,关闭时会删除
Layout:修改布局
官网:unity3d.com
补丁版本:更稳定
GameObject.Instantiate(obj,position,rotation)
ctrl+s
Inspector 属性面板
heiachy 物体面板
project 工程面板
scene 场景
game 游戏
inspector 属性面板
project 工程面板
hierarchy 层级面板:显示物体
scene
game
project工程面板,窗口对应资源
herarchy层级面板,显示当前场景下的物体
Inspector 属性面板,检视面板
Scene场景面板
Game 游戏面板