13.12
创建 墙面
创建 Env 把cube统一放进去 统一管理
sphere 球体
13.12
创建 墙面
创建 Env 把cube统一放进去 统一管理
sphere 球体
12 .11 创建墙面
创建 cube 点 Transform 设置框 Reset
复制 ctrl+D 物体的移动按住ctrl鼠标右移(1个单位距离)
创建预制体
一、地面的创建
1.创建地面 plane
修改地面的颜色 (材质)
Project 下面创建create -> Materials
|
Ground材质 Allbedo右边修改地面颜色
点中修改名字
Metallic 金属 Smoothness光滑度
创建脚本:Scripts
添加刚体(物理性):Rigidbody
网格物体可以设为预制体:Prefabs
添加刚体(物理性):Rigidbody
网格物体可以生成 实例。Prefabs(预制体
)
www.ceeger.com/forum/read.php?tld=23396
1.创建地面,
材质可以直接拖到proje
销毁子弹代码
对你有用请点赞.
//在两秒内销毁子弹代码
//把脚本挂载到子弹上
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour {
void Start () {
GameObject.Destroy(gameObject, 2);
}
}
开发手游
Movement
Shoot
Sphere
prefabs
Materials
Debug.log("吔屎啦你!");
Debug.log("吔屎啦你!");
GameObject.Instantiate();生成物体
if(Input.GetMouseButtonDown(0))键入鼠标左键
Debug.Log("");