当inspector里面的speed和c#脚本里面的速度不一样的时候unity会
当inspector里面的speed和c#脚本里面的速度不一样的时候unity会
unity3d.com
alt+鼠标键:围绕视野中心的点进行视角旋转
双击Hierarchy中物体:聚焦物体
鼠标滑轮:放大缩小
鼠标中键:上下左右平移视角
Hierarchy(层级):显示当前场景下的物体
Inspector(属性):显示选中物体的属性
Library(库):shader,内置脚本,缓存文件
setting(工程设定):声音等各种设定
场景是由游戏物体组成的,游戏物体是由组件组成的,
破解下载链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396
左上角componet里有各种组件
折叠inspector面板里的各component可能导致显示上有影响
component方框打勾(类似CAD
Gizmos 缩放相机图标
左上角那5个按键对应QWERT
control s 保存场景
control n 新建场景 或左上角file
场景(scene)位于assets文件夹,可以新建一个scenes文件夹方便管理。新建场景后可以在project面板找到。
父类动子类动
子类动父类不动
1.创建墙:先创建cube Ctrl+d 复制一份副本
修改坐标轴x=1 按住Ctrl键移动
2.物理引擎 添加:在cube的AddComponent 添加Rigidbody
3.制作预制体 Create Folder (Prefabs),把上面制作的cube拖到文件夹就可以制作
控制相机移动:
代码:float h = Input.GetAxis("Horizontal");
测试: Debug.Log(h);
transform.Translate(new Vector(h,0,0)*Time.deltaTime); // 时间间隔
方向键右键:h=1;
方向键键:h=1;
start开始 初始化
Update更新 帧数越高越频繁
在实例化子弹时(未添加相机的坐标跟旋转),没在游戏视野内观察到球体。后面添加后,能够看到将相机实例化成了子弹球体。
预制体实例化
1.创建Main场景
2.创建地面
2.1 GameObject -3D- Plane
2.2 使用cube
游戏物体
1.物体间父子关系
2.物体由组件组成
2.1信息组件
2.2功能组件
local 局部坐标
global 世界坐标