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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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当inspector里面的speed和c#脚本里面的速度不一样的时候unity会

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神心舞 · 2018-10-09 · 该任务已被删除 0

unity3d.com

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yzt123 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

alt+鼠标键:围绕视野中心的点进行视角旋转

双击Hierarchy中物体:聚焦物体

鼠标滑轮:放大缩小

鼠标中键:上下左右平移视角

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楠楠薄荷 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

Hierarchy(层级):显示当前场景下的物体

Inspector(属性):显示选中物体的属性

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楠楠薄荷 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

Library(库):shader,内置脚本,缓存文件

setting(工程设定):声音等各种设定

 

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楠楠薄荷 · 2018-10-08 · 该任务已被删除 0

场景是由游戏物体组成的,游戏物体是由组件组成的,

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清新好少年 · 2018-10-04 · 该任务已被删除 0

破解下载链接:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396

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我今年22岁 · 2018-09-26 · 该任务已被删除 0

左上角componet里有各种组件

折叠inspector面板里的各component可能导致显示上有影响

component方框打勾(类似CAD

 

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Rico1925 · 2018-09-25 · 该任务已被删除 0

Gizmos 缩放相机图标

左上角那5个按键对应QWERT

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Rico1925 · 2018-09-25 · 该任务已被删除 0

control s 保存场景

control n 新建场景  或左上角file

 

场景(scene)位于assets文件夹,可以新建一个scenes文件夹方便管理。新建场景后可以在project面板找到。

 

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Rico1925 · 2018-09-25 · 该任务已被删除 0

父类动子类动

子类动父类不动

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weiyii · 2018-09-16 · 该任务已被删除 0

 

 

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朵朵 · 2018-09-15 · 该任务已被删除 0

1.创建墙:先创建cube Ctrl+d 复制一份副本

  修改坐标轴x=1  按住Ctrl键移动

2.物理引擎  添加:在cube的AddComponent 添加Rigidbody

3.制作预制体 Create Folder (Prefabs),把上面制作的cube拖到文件夹就可以制作

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大傻 · 2018-09-10 · 该任务已被删除 0

控制相机移动:

代码:float h = Input.GetAxis("Horizontal");

     测试:   Debug.Log(h);

transform.Translate(new Vector(h,0,0)*Time.deltaTime); // 时间间隔

方向键右键:h=1;

方向键键:h=1;

 

 

 

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moonshine01 · 2018-09-06 · 该任务已被删除 0

start开始 初始化

Update更新 帧数越高越频繁

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Kou是 · 2018-09-04 · 该任务已被删除 0

在实例化子弹时(未添加相机的坐标跟旋转),没在游戏视野内观察到球体。后面添加后,能够看到将相机实例化成了子弹球体。

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羊小球 · 2018-09-02 · 该任务已被删除 0

预制体实例化

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zecymo · 2018-08-27 · 该任务已被删除 0

1.创建Main场景

2.创建地面

2.1 GameObject -3D- Plane

2.2 使用cube

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zecymo · 2018-08-27 · 该任务已被删除 0

游戏物体

1.物体间父子关系

2.物体由组件组成

2.1信息组件

2.2功能组件

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zecymo · 2018-08-27 · 该任务已被删除 0

local 局部坐标

global 世界坐标

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zecymo · 2018-08-27 · 该任务已被删除 0

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