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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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inspe

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ywj丶 · 2018-03-13 · 该任务已被删除 0

1.创建水平连续相同的方块

①control+d复制-reset-x轴+1

②复制-按住control拖动x轴(距离固定为一米)

2.同排方块累高

对方块进行全选-control+d复制-按住control拖动y轴

3.给方块添加物理引擎(重力效果)钢体

Add Component:Rigidboy

4.制作预制体:将物体拖到Prefabs

 

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遛狗大王 · 2018-03-13 · 该任务已被删除 0

1.材质变色 建物体-文件夹-create material-命名为物体同名

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遛狗大王 · 2018-03-13 · 该任务已被删除 0

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Movement : MonoBehaviour {

public float speed = 3;

 // Use this for initialization
 void Start () {
  
 }
 
 // Update is called once per frame
 void Update () {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        Debug.Log(h);
        transform.Translate( new Vector3(h,0,0) * Time.deltaTime * speed);
  
 }
}

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Yixian · 2018-03-11 · 该任务已被删除 0

Inspector  属性面板 检视面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板

Game

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Chienb · 2018-03-10 · 该任务已被删除 0

 Debug.Log("你好");
        //Debug属于类.Log属于方法""内输入字符串

 

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shangtao · 2018-03-04 · 该任务已被删除 0

创建空物体-把复制出来的砖块复制进去

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shangtao · 2018-03-04 · 该任务已被删除 0

1-坐标为1-按住Ctrl键移动unity按照单位来移动

2-砖块需要有物理特性-

那么久需要跟砖块添加物理引擎

add component-rigidbody(物理引擎)

3-制作预制体

把场景中制作好了的

物体拖拽到-

预制体文件夹中-

场景中物体呈现为蓝色方为预制体调用

调用物体为实例物体

 

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shangtao · 2018-03-04 · 该任务已被删除 0

场景建立-平面(地面)-创建地面材质-

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shangtao · 2018-03-04 · 该任务已被删除 0

public GameObject 命名

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孙正君 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

Debug.Log("年后哦")

Start 执行一次

 

 

Update 一直执行

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孙正君 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

1.若要将物体放在地面,只需要修改Transform里的Position的Y轴+0.5

【新创建的cube都是在Plane上下各占0.5】

在新创建的Plane中,每一个小格子代表1米

   在复制完小格子后,移动小格子只需要按住Ctrl+移动鼠标就行,默认每次移动1米,这样就能使两个cube相邻

    在坐标轴上每次加1也可以达到效果

2.Prefabs 预置体

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孙正君 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

 

2.创建场景方法2种

  《创建Plane》

  《创建cube,拉伸tranform的Scale》

3.Meterial 材质

右键create下创建

Albedo 对物体添加贴纸

Metalic   控制物体金属质感

Smoothness 控制物体表面光滑度

  

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孙正君 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板

Projrect 工程面板

Hierarchy  层级面板

Scence 场景面板

Game  游戏中场景面板

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孙正君 · 2018-02-28 · 该任务已被删除 0

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殇痛 · 2018-02-25 · 该任务已被删除 0

找到一个物体,先声明一个物体,然后进行实例化,实例化的方法名为Instantiate(物体); 

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Demonshaco · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

Debug.Log("")打印日志;

Start 一般进行初始化,只执行一次;

Update每帧都在执行;

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Demonshaco · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

物体加上rigidbody(刚体)物理引擎,才会有物理效果

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Demonshaco · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

///public GameObject bullet;///main carmera 的inspector 显示出bullet///把prefab sphere拖入main camera-inspector-bullet///void Start(){GameObject.Instantiate实例化(bullet.transform当前脚本所在位置.position,transform.rotation);///

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

main camera---add component---让相机发射

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arch_fthgn · 2018-02-05 · 该任务已被删除 0

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