Humanoid 导入方式。
Avatar Definition. 不是相同模型就选择create from this Model.
config 去查看骨骼映射是否正确。
可以更改映射。绿色表示映射好的。
点击白色的骨骼,然后拖到推应右边的点上。
FBX_Avatar 左下角mapping 可以clear,也可以automap自动生成映射。
pos 一般让它保持Tpos.
骨骼映射好之后,apply done 回到原先界面。
Muscle Setting 查看动作是否正确。
可以查看肌肉运动,范围。