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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

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胜zsl · 2020-07-04 · 该任务已被删除 0

脚本的创建,文件名和类名保持一致

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胜zsl · 2020-07-04 · 该任务已被删除 0

命名空间

类 :继承的类

start方法只会执行一次

update方法每一帧进行调用

下角console日志窗口可以看到输出结果

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胜zsl · 2020-07-04 · 该任务已被删除 0

如果两个数据类型计算,结果是数据类型大的

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

整数类型:int,long 

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

先声明的话,再定义的数据就是初始化

先是数据类型,

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

变量赋值不能用数字开头,ctrl+k 和ctrl+c

int 什么 就是声明变量

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Oasiss777 · 2020-07-02 · 该任务已被删除 0

我学到了C#的方法重载,现在两倍速看!

 

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自若清风 · 2020-06-26 · 该任务已被删除 0

学习过了

 

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自若清风 · 2020-06-26 · 该任务已被删除 0

声明变量(第二种方式)

先声明,再赋值

如:int hp;  

//声明变量格式:

//数据类型 变量名

如:hp = 100;

//这时候可以理解为变量的初始化

变量必须要赋值后才可以输出!!!

给变量赋值的时候要注意数据类型与范围!!!

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雲影幻音 · 2020-07-21 · 该任务已被删除 0

变量

int [变量名(数字不可以开头,可用_)] = [数值]

赋值 = 把右边的值赋值给左边的变量

如:

int hp = 100

这时候hp的值就是100.

 

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雲影幻音 · 2020-06-28 · 该任务已被删除 0

unity用来管理

vs用来编写游戏代码

vs2017下载Community版本

 

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念卉 · 2020-06-22 · 该任务已被删除 0

编程语言;通过编写的程序控制

C#script大路通用

 

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念卉 · 2020-06-22 · 该任务已被删除 0

浮点类型号;

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念卉 · 2020-06-22 · 该任务已被删除 0

//注释不能破坏原有的结构

//通过注释来解释这个代码是干什么的,方便别人去理解和阅读代码

/*这是多行注释的开头

*/这是多行注释的结尾

两个符号的中间都是注释的范畴

 

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念卉 · 2020-06-22 · 该任务已被删除 0

ctrl+k 后,再按 crtl+c 

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deli · 2020-06-21 · 该任务已被删除 0

Debug.Log("字符串");

Debug.Log(int);//提示信息

Debug.LogWarning("string");//提示警告

Debug.LogError("string");//

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deli · 2020-06-21 · 该任务已被删除 0
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真正有影 · 2020-06-21 · 该任务已被删除 0

使用循环遍历数组元素,

for(类型加i+i<可以确定数组长度+i++)

for(类型加i+i<数组名+length+i++)

第二种在不确定数组长度情况下,是比较灵活的

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真正有影 · 2020-06-21 · 该任务已被删除 0

for循环语句:

for(类型加上一个i+循环次数终止条件+是否增值i++)

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真正有影 · 2020-06-21 · 该任务已被删除 0

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