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/**/
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/**/
脚本的创建,文件名和类名保持一致
命名空间
类 :继承的类
start方法只会执行一次
update方法每一帧进行调用
下角console日志窗口可以看到输出结果
如果两个数据类型计算,结果是数据类型大的
整数类型:int,long
先声明的话,再定义的数据就是初始化
先是数据类型,
变量赋值不能用数字开头,ctrl+k 和ctrl+c
int 什么 就是声明变量
我学到了C#的方法重载,现在两倍速看!
学习过了
声明变量(第二种方式)
先声明,再赋值
如:int hp;
//声明变量格式:
//数据类型 变量名
如:hp = 100;
//这时候可以理解为变量的初始化
变量必须要赋值后才可以输出!!!
给变量赋值的时候要注意数据类型与范围!!!
变量
int [变量名(数字不可以开头,可用_)] = [数值]
赋值 = 把右边的值赋值给左边的变量
如:
int hp = 100
这时候hp的值就是100.
unity用来管理
vs用来编写游戏代码
vs2017下载Community版本
编程语言;通过编写的程序控制
C#script大路通用
浮点类型号;
//注释不能破坏原有的结构
//通过注释来解释这个代码是干什么的,方便别人去理解和阅读代码
/*这是多行注释的开头
*/这是多行注释的结尾
两个符号的中间都是注释的范畴
ctrl+k 后,再按 crtl+c
Debug.Log("字符串");
Debug.Log(int);//提示信息
Debug.LogWarning("string");//提示警告
Debug.LogError("string");//
使用循环遍历数组元素,
for(类型加i+i<可以确定数组长度+i++)
for(类型加i+i<数组名+length+i++)
第二种在不确定数组长度情况下,是比较灵活的
for循环语句:
for(类型加上一个i+循环次数终止条件+是否增值i++)