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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

1.利用类声明的变量叫做对象

2.通过对象来访问类中的变量,将类中变量设为公开

3.构造对象

4.一般类前都有public,可以在外部访问的类。

5.如果class前不加public访问修饰符的话,那就是默认的是internal,public是整个解决项目中都可以访问,而internal是只能在本项目中访问,一般都手动写上public

5.字符串的默认值是

 

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Substanti · 2020-03-03 · 该任务已被删除 0

1.主类public:和文件名一致

子类:父类    父类拥有的子类也会拥有

2定义类

class 类名{}

3.类的声明

4.创建类的声明

类名  名称=new  类名();

Enemy enemy1 = new Enemy();

 

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Substanti · 2020-03-03 · 该任务已被删除 0

1.方法中的返回值

return

定义之前返回值的类型,

2.方法中的变量是局部变量

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

1.方法中的参数

返回值  方法名称(类型+参数)

2.Vector3是类

3.

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

方法定义形式:

返回值 方法名(参数){

方法体

}

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

1.数组名.Length  得到数组长度

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Substanti · 2020-03-01 · 该任务已被删除 0

1.数组的声明

     类型[]  名称  ={};

2.数组的索引

   数组名[];最大索引是个数-1

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

1.+= -=*=/=

2.hp++自增运算符

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

1.bool类型:true false

2.字符串 string  字符

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Substanti · 2020-02-29 · 该任务已被删除 0

1.float后面赋值要加f

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

2.变量的声明

3.print()是用于

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

日志:

普通日志Debug.Log("")

警告日志Debug.LogWarning("")

错误日志Debug.LogError("")

日志可以在任意类中输出

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

场景的保存,代码的保存

类名和文件名保存一致

 

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Substanti · 2020-03-02 · 该任务已被删除 0

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BabyKkasi · 2020-02-29 · 该任务已被删除 0

int:声明整数bian liang

#一键注释:(ctrl+k)+(ctrl+c)

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BabyKkasi · 2020-02-29 · 该任务已被删除 0

                        日志输出

  1. print()
  2. Debug.Log()
  3. Debug.LogWarnig()警告,
  4. Debug.LogError()错误,要优先解决
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BabyKkasi · 2020-02-29 · 该任务已被删除 0
//单行注释

/*
 *多行注释
 */

 

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BabyKkasi · 2020-02-29 · 该任务已被删除 0
void Start (){

//只会执行一次

}

void Update (){

//每帧执行一次

}

 

Carl +s--->保存

C#脚本名要与类名一

 

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BabyKkasi · 2020-02-29 · 该任务已被删除 0

int赋值

=把右边的值赋值给左边

数据类型

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Lzi123 · 2020-02-28 · 该任务已被删除 0

Debug

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Lzi123 · 2020-02-28 · 该任务已被删除 0

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