1.利用类声明的变量叫做对象
2.通过对象来访问类中的变量,将类中变量设为公开
3.构造对象
4.一般类前都有public,可以在外部访问的类。
5.如果class前不加public访问修饰符的话,那就是默认的是internal,public是整个解决项目中都可以访问,而internal是只能在本项目中访问,一般都手动写上public
5.字符串的默认值是
1.利用类声明的变量叫做对象
2.通过对象来访问类中的变量,将类中变量设为公开
3.构造对象
4.一般类前都有public,可以在外部访问的类。
5.如果class前不加public访问修饰符的话,那就是默认的是internal,public是整个解决项目中都可以访问,而internal是只能在本项目中访问,一般都手动写上public
5.字符串的默认值是
1.主类public:和文件名一致
子类:父类 父类拥有的子类也会拥有
2定义类
class 类名{}
3.类的声明
4.创建类的声明
类名 名称=new 类名();
Enemy enemy1 = new Enemy();
1.方法中的返回值
return
定义之前返回值的类型,
2.方法中的变量是局部变量
1.方法中的参数
返回值 方法名称(类型+参数)
2.Vector3是类
3.
方法定义形式:
返回值 方法名(参数){
方法体
}
1.数组名.Length 得到数组长度
1.数组的声明
类型[] 名称 ={};
2.数组的索引
数组名[];最大索引是个数-1
1.+= -=*=/=
2.hp++自增运算符
1.bool类型:true false
2.字符串 string 字符
1.float后面赋值要加f
2.变量的声明
3.print()是用于
日志:
普通日志Debug.Log("")
警告日志Debug.LogWarning("")
错误日志Debug.LogError("")
日志可以在任意类中输出
场景的保存,代码的保存
类名和文件名保存一致
int:声明整数bian liang
#一键注释:(ctrl+k)+(ctrl+c)
日志输出
//单行注释
/*
*多行注释
*/
void Start (){
//只会执行一次
}
void Update (){
//每帧执行一次
}
Carl +s--->保存
C#脚本名要与类名一
int赋值
=把右边的值赋值给左边
数据类型
Debug