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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

1.不同方法里的变量不能互相使用,例如start方法定义的变量不能给update方法使用。

 

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关键点 · 2019-04-24 · 该任务已被删除 0

数据类型:枚举类型

 

方法的作用:

  1. 把重复的代码放到一个统一的方法中,方便重复调用
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sunshine.y · 2019-04-16 · 该任务已被删除 0

transform.Find() 只查找子物体

GameObject.Find 物体名//全局查找,耗性能,不推荐

GameObject.FindWithTag("")

 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

禁用组件

先获取组件 组件变量名.enabled=false;

 

 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

访问自身组件

GetComponent<组件>();

 访问其他物体的组件

public GameObject 物体名 ;//获取物体

物体名.GetComponent<组件>();//

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

foreach(Transform 变量 in 数组变量 );

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

transform.GetcomponentsInchidren<Transform> ();//获得Inchidren里的Transform组件  返回的

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

void 

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huzijing · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

debug.logwarining

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半杯微微醉 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

print()

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半杯微微醉 · 2019-04-11 · 该任务已被删除 0

#include

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ENDURE · 2019-04-08 · 该任务已被删除 0

ctrl+k,ctrl+c

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颦颦 · 2019-04-05 · 该任务已被删除 0

int

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颦颦 · 2019-04-05 · 该任务已被删除 0

int hp = 100

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白白白白白白 · 2019-03-26 · 该任务已被删除 0

ctrl+k       ctrl+c   注释

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小木a · 2019-03-21 · 该任务已被删除 0

debug.log();

debug.logwarning();

debug.log

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小木a · 2019-03-21 · 该任务已被删除 0
void Star()
{        //类的声明
   Enemy enemy1 = new Enemy(); //类的构造
   print(enemy1.name);
   print(enemy1.hp);
   enemy1.name="玛丽";
   print(enemy1.name);
   
   
   Enemy enemy2 = new Enemy();
   enemy2.name="小二";
   print(enemy1.name+"-"+enemy2.name);
}

//类的定义
class Enemy()
{
   public string name;
   public int hp;
}

 

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siki井川 · 2019-03-29 · 该任务已被删除 0
void Star()
{        //类的声明
   Enemy enemy1 = new Enemy(); //类的构造
}

//类的定义
class Enemy()
{
   string name;
   int hp;
}

 

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siki井川 · 2019-03-23 · 该任务已被删除 0
void Star()
{
  int res=ADD(10,20);


}
int ADD(int a,int b)
{
  int res=a+b;
  return res;   //返回值类型要与定义的类型相同 *一个方法只有一个返回值
}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0
void Star
{
   CreateEnemy(new Vector3(1,0,2));//在1,0,2位置创建

  
}




void CreateEnemy(Vector3 pos)
{
   print("");
   print(""+pos);
   print("");
}

 

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siki井川 · 2019-03-20 · 该任务已被删除 0

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