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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

Unity中的C#编程-灵基础(unity2017

 

什么是C#编程语言

Unity支持哪些编程语言

C#脚本 C#源代码 C#源文件

编辑工具(ICE

Monodevelop

Vs

脚本的结构

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你好安静 · 2018-10-15 · 该任务已被删除 0

利用类名声明的变量,叫做对象。

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凉宫 · 2018-10-03 · 该任务已被删除 0

method 方法

返回值 方法名(参数){

方法体

}

void Start () {

}

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

通过length可以访问到数组长度

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

for(int i = 1,i <= 10,i++)

{

循环体

}

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

int[] 数组名 = new int[n];

int[] 数组名 = new int[3] {1,2,3};

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

数组声明方式:

类型[] 数组名 = {数组值}

通过索引来访问数局  数组名[索引] 

 

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

++自身增加1 --自身减少1

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

int a =100;int b =10;

int res = a + b;

int res1 = a - b;

int res2 =a * b;

int res3 = a / b;

print(res);

print(res1);

print(res2);

print(res3);

两个人整数相除,小数部分会被自动舍去

float res4 = 3 + 3.3f;

两个数局类型运算,返回的结果类型是数据类型大的。

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

数据类型 大致五种:

整形(整数) 浮点类型(小数)布尔类型(true/false)字符类型(加单引号) 字符串类型(加双引号)

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

数据类型:

整形(整数)int hp = 100;

浮点类型(小数)float = 2.4f;

float类型赋值 小数后面跟个f

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

ctrl+k   ctrl+c注释快捷键

声明变量不能以数字开头

声明变量 字母大小写 数字 下划线

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凉宫 · 2018-09-29 · 该任务已被删除 0

1.pubilc 变量 拖拽赋值

注意类型一致

2.transfrom.Find("子物体的路径");

3.GameObject.Find("名字");

重名只返回第一个

不推荐使用

4.GameObject.FindWithTag

多个的情况只返回第一个

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zecymo · 2018-09-25 · 该任务已被删除 0

ctrl+k  ctrl+c  组合快捷键  选中的行变为注释

变量不能以数字开头,

赋值 ”=“把右边的值赋给左边的量  赋的值只能内部使用

 

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chendk · 2018-09-18 · 该任务已被删除 0

print只能在组件使用

  og可以分成三类   进行调试

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chendk · 2018-09-18 · 该任务已被删除 0

注意时时保存场景和代码

脚步名字和类名要保持一 

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chendk · 2018-09-18 · 该任务已被删除 0

 //是注释

/*-*/是多行注释

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chendk · 2018-09-18 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数){

       方法体

 

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求真务实 · 2018-09-13 · 该任务已被删除 0

数组名.Length

调用

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求真务实 · 2018-09-13 · 该任务已被删除 0

 char 字符

string 

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求真务实 · 2018-09-12 · 该任务已被删除 0

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