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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

数据类型

C#有15个预定义类型,13个值类型,2个引用类型(string和object)。

1、整型:8个不同范围的整数类型。

2、浮点类型:float和doubl

 

 

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cherey · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

日志:

Debug.Log("11111"):任意类型的方法中都可以输出。

Debug.LogWarning("11111"):警告输出。

Debug.LogError("11111"):错误输出。

print("11111")

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cherey · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

利用类声明的变量-对象;

Enemy enemy1 = new Enemy();

 

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xxxuyc · 2018-01-15 · 该任务已被删除 0

使用变量前一定要初始化,也就是给变量fu zhi

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

申明变量

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

日志输出fang f

Print();输出  (只能在MonoBehaviour类下使用)

Debug.Log()输出 (任意类下都能使用)

Debug.LogWarning  ⚠️输出警告

Debug.LogError  ❌输出错误

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

 

 

 

05

单行注释://

多行注释:/*..........*/(不常用)

 

 

 

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MoMin · 2018-01-13 · 该任务已被删除 0

数组

int hp = 100;

类型【】数组名 ={ 数组值}

int[] hps = {100,80,20,10,50,30}

长度=6

访问:

hps[1];

数组名【索引】

索引从零开始

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小小北河三 · 2018-01-11 · 该任务已被删除 0

method

 

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神奇的海螺 · 2018-01-10 · 该任务已被删除 0

class Enemy{ public string name; }

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荒天君莫笑 · 2018-01-08 · 该任务已被删除 0

获取某游戏物体上的组件,首先通过拖拽获得游戏物体,再对其上的组件进行操作

通过游戏物体上的GetComponent方法获取组件

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fireblue · 2018-01-08 · 该任务已被删除 0

这个“对象”不是我的女朋友

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apathy · 2018-01-05 · 该任务已被删除 0

 

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君威电子 · 2018-01-04 · 该任务已被删除 0

1

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绅士道 · 2018-01-04 · 该任务已被删除 0

命名空间 就是 namespace

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leo37 · 2017-12-29 · 该任务已被删除 0

int = 0 ;

if (hp <=0);

{

print(“死亡动画”);

}

else

{

print(“播放行走动画”);

}

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小龙人 · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

比较运算符

>< >= == != 操作数1 运算符 操作数2

int hp = 100;

bool res = hp > 0 ;

print(res);

int hp = 100 ;

// hp = hp + 10 ;

hp +=10;

print(hp);

hp++;

print(hp);

hp--;

print(hp);

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小龙人 · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

int a = 90 ; int b = 10;

int res = a+b ;

print (res1两个 整数相除 ,小数部分会被自动舍去

string str1 = “my name is”;

string str2 = “siki”;

string strres = str1 +  str2;

print(strres);

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小龙人 · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

bool 表示是否

bool isdie = true;

char c = ‘c’;

sring name = “123”;

 

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小龙人 · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

变量之间一定要初始化

int hp; //数据类型 变量名

hp = 100 ;//初始化

hp = 1.1 ;//小数 浮点类型

print(hp);

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小龙人 · 2017-12-26 · 该任务已被删除 0

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