什么是变量
在容器内存放数据
创建变量
age容器名字 容器的类型int
int age;
赋值 往容器里面放东西
age = 10;
double age2; //双精度小数类型
char age; //字符类型
int total;
什么是变量
在容器内存放数据
创建变量
age容器名字 容器的类型int
int age;
赋值 往容器里面放东西
age = 10;
double age2; //双精度小数类型
char age; //字符类型
int total;
qeq
JetBrains Mono/Consolas
判断一个字符a是不是数字\字母
a>= '0'&&a<='9'
a>='a'&&a<='z'
fsafasf
2022.7.14
我在做一个笔记,看他是不是会留存
Cosolse.WriteLine("Hello World!");
Cosolse.WriteLine("Hello World!");
Cosolse.WriteLine("Hello World!");
向控制台打印输出字符串
Program.cs
计算机
1.梳理理解
思维导图,笔记
180987456123
输出
ConsoLe., WriteLine(''Hello! '');
ConsoLe .WriteLine(''World!);
ConsoLe.WriteLine(''He\tllo \nWorld!'');
Console.Write();表示换行 \n表示转义字符代表换行 \t表示制表符,代表四个空格键,有时候不是四个空格
每一行的代码后面都有分号 英文输入法和中文输入法的封号不一样,用的是英文输入法的分号
红色波浪号表示语法错误 (‘’里面可写英文也可写中文 ‘’) 在方法上面加注释都是给方法加的注释,类上加注释是给类加的注释(单行注释对当前行有作用)多行注释可通过斜杠型号去注释(/*代表注释的开始,*/代表注释的结束) 注释的所有颜色都是绿色 不同的语法不通的东西都是有不同的颜色的 代码被注释掉是不会起作用的
Console.WritLine();在控制台上输出
Using System;引入命名空间
英文输入法输入两个//的意思是注释如:using System;//注释;引入命名空间
namespace空格+命名空间的名字(名字一般为英文)
写任何语法都在英文输入法里写1
命名空间对我们写的代码进行分类
类下面创建方法,方法是Main方法
所有的程序都在Main函数里运行
方法和类都写在大括号里
赋值 两大原则: 1、 类型一致
2、右边的值所需要的容器大小 小于等于左边的容器。
@可以使转义字符不生效
Console.WriteLine(@"c:\a\b\c");
@可以使字符串随意换行
使用了@后 用“”来表示一个“
char a='c';
int a = 25107;
char b =(char)a;//强制类型转换
int整型 double双精度 char字符