Unity高薪就业班-1v1服务 就业无忧 扫二维码继续学习 二维码时效为半小时

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视频中数学关系似乎有问题,应为:

 float aspect = Screen.width * 1.0f / Screen.height;    

GetComponent<CanvasScaler>().matchWidthOrHeight = aspect >0.5625f ?1:0;   
 

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tgb4532 · 6天前 · 0

UML:难上手,早晚用到

纸上设计:方便。

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Crow.中病 · 6天前 · 0

相机修改分辨率会导致aspect变化,像素宽高比例不变。通过在update把aspect限制在初始值,会调节像素宽高比例使其满足aspect

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tgb4532 · 6天前 · 0

yi'lai'dao'zhuan'yuan'ze

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Crow.中病 · 7天前 · 0

OC 容器,就像有了 “万能管家”,A 类不用自己创建 B 类对象,只要告诉容器自己需要 B 类,容器就会把创建好的 B 类对象给 A 类。

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Crow.中病 · 7天前 · 0

让content物体大小小于viewport,实现enddrag时自动回弹

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tgb4532 · 8天前 · 0

自底向上:委托或事件

自顶向下:方法调用

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Crow.中病 · 8天前 · 0

静态类不能继承

泛型+继承 提取event工具类

子节点通知父节点也可以用事件

表现和数据分离

单一职责yuan'ze

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Crow.中病 · 8天前 · 0

slider里面fill的父物体作用是:对slider组件设置fill rect的对象时会根据该父物体调整设置对象的大小,handle同理

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tgb4532 · 10天前 · 0

AssetBundle资源加载方案,异步加载

对象池

UPR Desktop

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Crow.中病 · 19天前 · 0

LOD 细节层次

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Crow.中病 · 19天前 · 0

构建游戏进行性能分析,需要bi'x勾选这两个选项

Development Build

AutoconnectProfiler

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Crow.中病 · 20天前 · 0

memoryProfiler

nei'cun

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Crow.中病 · 20天前 · 0

profiler 分析工具

 

分析一部分代码 代替deepProfiler

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Crow.中病 · 22天前 · 0

原码反码补码

https://cloud.tencent.com/developer/article/2028387

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tgb4532 · 24天前 · 0

获取资源路径的方法:

assetDatabase.GetAssetPath(T t);

 

字符串截取方法

string.Substring();

 

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Crow.中病 · 26天前 · 0

这集讲到了:把脚本添加到右键面板中

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Crow.中病 · 26天前 · 0

draw call

batches(合批)

动静分离

动态打图集

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Crow.中病 · 26天前 · 0

除了用保存数据的方法,也可以DontDestroyOnLoad()保持脚本中的数据

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tgb4532 · 26天前 · 0