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下载最好用2 E
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1.alt+左键
2.中键
3.右键
这老师 你怎么不从怎么打开电脑开始教
Unity中的场景Scene
1.Hierarchy
可以添加多个场景Add New Scene
2.在资源面板project夹下面创建Scenes文件夹
所有的场景都放入Scenes文件夹下
3.场景下面默认的2个东西分别是
main相机
directional光
Inspector 属性面板
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
1.scene场景由Gameobject游戏物体组成,游戏物体由Component组件组成
2.组件可以根据需要进行移除或添加,但是transform组件是不可移除的
3.禁用物体,只是禁止使用但是物体还会占用空间资源,后面有需要时再启用。
4.组件分类:保存一些属性的信息组件,功能组件
collider控制封装器,render控制显示
1.Camara的作用:所拍到的内容就是要展示给玩家的内容,用一个椎体模拟视野。
2.可以把一个形状的物体拖放到另一个物体里,形成父子关系
3.小手:按住左键进行视野平移,不经常用,可以使用鼠标中键来代替
4.十字箭头:对物体进行位置变换
5.循环箭头:可以对物体进行原地旋转。
6四角箭头:对物体的各坐标轴的大小进行缩放
左上角五个小工具对应键盘QWERT
7.Global与Local区别:Local为物体自身的局部坐标,光标与自己三个面保持同步;Global是世界坐标,就是整个scene界面的坐标,光标与右上角坐标保持同步
8.pivot中心点:用来计算物体坐标的点,可以改变位置,在标准图形中pivot点与center点是同一个点,当出现一些美工图形式需要用来计算
1.点住鼠标右键拖动视野,视野范围十一自身为中心的,按住Alt键再点击鼠标左键时视野时以物体前面一点为中心的,Alt键加鼠标右键,可以放大或者缩小,按住鼠标中键,视野可以上下平移,左右平移
2.双击Cube聚焦物体,按住鼠标滑轮调节大小。拖动坐标轴来移动物体,拖动哪个轴就在那个轴上移动
3.Persp:透视视野,有网格线给人一种立体感,近大远小,与生活中视图相似,刚才介绍的快捷键只在透视视野中适用;Iso:正交视野,不会近大远小,不管多远显示的都是等比例的,快捷键与透视视野略有不同,鼠标中键作用同上,鼠标右键是围绕某点进行旋转
Scene场景:file new thing 创建新场景不会自动保存Ctrl+S保存,带*的是为保存的,更改场景后也要保存
在project中创建一个文件夹将创建的场景统一保存在文件夹中
各面板的名称用途:窗口等于面板
1.打开所需窗口在Windows中打开
2.Scene窗口,场景窗口,Game游戏窗口,游戏运行起来之后的窗口
3.project工程窗口:资源声音图片模型等
4.Hierarchy窗口:显示当前场景下有哪些东西,层级面板
5.Inspecter 窗口:属性面板或检视面板
Layer out 更换界面
inspector 属性面板
Project 工程面板
4split 界面化
hierarchy
Unity Project WorkspaceUnity Project Workspace
子弹 bullet
vnity
public GameObject[名字];
(实例化)strat函数内调用该public:
GameObject.Instantiate([名字],transform.position,transform.rotation);
Updata函数内实例化:
if(Input.GetMouseButtondown(0)){
GameObject.Instantiate([名字],transform.position,transform.rotation);
}