- Ctrl+D复制物体
- 按住Ctrl拖动物体可以按照单位长度移动
主要窗口(面板):
一.Scene(场景面板):显示整个游戏场景
二.Game(游戏面板):游戏运行起来之后的窗口
三.Project(工程面板):和Assets文件夹一一对应,列出各种资源(声音,图片等)
四.Hierarchy(层级面板):显示当前场景下有什么物体
五.Inspector(属性面板),选择Hierarchy里面物体的时候,在Inspector里面显示当前选择物体的属性
scene -由GameObject游戏物体构成 -由组件Component 构成
每个组件都有自己的作用
Debug.Log("");
语法结构
Start 运行一次
Update 每帧调用
script 的建立
vs 的安装
script script
rigidbody 刚体
prefab 预制体
建立地板,用片或者面
游戏物体的属性
每个游戏物体的属性不同,由组件组成,每个组件有自己的作用。
transform 空间属性,移动、旋转、位移
render 渲染
组件分为 信息组件 功能组件
场景是由游戏物体组成
不同的游戏物体作用不同
每一个都有自己的作用
单独的游戏物体可以有层级关系,拖拽过去即可
对游戏物体可以进行操作
QWERT
按住CTRL+移动,以一米为单位进行移动
Prefabs 预制体
projekt 工程面板
Metallic 金属属性
Smoothness 光滑度 1 最光滑 0 不反光磨砂质地
scnen ->Gameobjec由游戏物体-->是每一个组件 component
transform 组件,保存组件的位置、大小、旋转
inspector 属性面析、检视面板
hierarchy 层级面析
scene 场景面板
game 游戏面板
场景
游戏
层级
工程
属性,面板
assets=资源(模型、图片、声音、代码、脚本)
Library=库
ProjectSetting=工程设置
右键:旋转视野(自身为主)
Alt+右键:旋转视野(以物体为主)
1.prefab模板 根据