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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

IDE编程工具

内置的是Monodevelop

还有VS(建议)

 

下载vs2017

制定编译工具:Edit-Preferences-External Tools第一行可以更改,点Browse

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

C#脚本,源代码,源文件

C#和java可以开发unity多用C#

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胖小 · 2021-10-10 · 该任务已被删除 0

Debug.Log/Warning/Error

 

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鹜鸳 · 2021-09-28 · 该任务已被删除 0

for循环

for(int i=1;i<=10;i++)

{

循环体

}

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ngdcqq · 2021-09-26 · 该任务已被删除 0

数组其他胡申明方式:

 

类型【】 数组名=new 类型 [数组数量]

例:int【】 hps=new int [10]

初始化默认为零

 

 类型【】 数组名 =new  类型  【数组数量】{数组值}

int [] hp = new int [5] {1,2,3,4,5}

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ngdcqq · 2021-09-26 · 该任务已被删除 0

if语句:

if(条件)

{结果}

else

{结果}

 

数组:

类型名[]  数组名 = {数组值}

例:int【】 hps={10,20,30,40,50}

 

访问数组:数组名【索引】

例:hps【1】

数组序号从0开始

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ngdcqq · 2021-09-26 · 该任务已被删除 0

输出方式:

              print()                  只能在组件中使用

              debug()

输出方式:

             正常输出:Debug.Log()

             警告输出:Debug.LogWarning()

             错误输出:Debug.LogError()

 

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ngdcqq · 2021-09-22 · 该任务已被删除 0

;结束

1秒50帧

 

print?

打开scripts

解释namespace  :命名空间

类名nbs

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青衫隐 · 2021-09-19 · 该任务已被删除 0

enum RoleType{

    Mag

}

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DarkLao · 2021-09-14 · 该任务已被删除 0

两个数据类型做运算,结果取较大的数据类型

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乖张 · 2021-09-09 · 该任务已被删除 0

Transform[] children = transform.GetComponentsInChildren<Transform>();

1.for循环
        for(int i=0;i<children.Length;i++)
        {
            GameObject.Destroy(children[i].gameObject);
        }

 

2.while循环

 int i = 0;
        while (i < children.Length)
        {
            if (children[i] != transform)
            {
                GameObject.Destroy(children[i].gameObject);
            }
            i++;
        }

3.do while

int i = 0;
        do
        {
            if (children[i] != transform)
            {
                GameObject.Destroy(children[i].gameObject)
            }
        } while (i < children.Length);
 

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xxfei_99 · 2021-09-07 · 该任务已被删除 0

1.代码和属性面板值不同时,以属性面板值为准

2.代码中public在属性面板中显示,private不在属性面板中显示

3.默认是private

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xxfei_99 · 2021-09-06 · 该任务已被删除 0

1.类声明的变量 叫做对象

2.new enemy是构造对象

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xxfei_99 · 2021-09-06 · 该任务已被删除 0

数组没有初始化变量按默认来 0

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xxfei_99 · 2021-09-06 · 该任务已被删除 0

1.数组

int[] hps={100,90,80,20,10}

2.通过索引来访问数据hps[1]

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xxfei_99 · 2021-09-06 · 该任务已被删除 0

1.Debug.Log可以在任何类和方法中使用

print只能在MonoBehaviour中使用

Debug.LogWarning输出警告

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xxfei_99 · 2021-09-06 · 该任务已被删除 0

1.脚本名字与类名要保持一致

2.f2修改文件名

3.场景的保存 代码的保存   代码先保存

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xxfei_99 · 2021-09-06 · 该任务已被删除 0

1秒大约50帧

1只有一次,2输出很多次

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xxfei_99 · 2021-09-06 · 该任务已被删除 0

现在看这个还有用吗??

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辣子鸡丁丝 · 2021-09-04 · 该任务已被删除 0

控制台输出 Debuy.Log( );

控制台警告输出 Debuy.logWarning( );

控制台错误输出 Debuy.LogError( );

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_Blizzard_ · 2021-09-03 · 该任务已被删除 0

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