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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

声明变量。
全部注释:ctrl +k/ ctrl+c

 

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AAALin · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

//文字注释

,

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AAALin · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

脚本名和类名保持一致

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

1~3: name space
start方法:只执行一次

Update方法:循环执行

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

编程工具:

Visual studio(官网下载)community版

→ Edit → preference → external tools →browse →IDE → devenv.exe

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

C#入门

创建工程:

Project → creat → C#script

脚本的结构

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

foreach 遍历

 

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灵活的胖子1985 · 2021-08-04 · 该任务已被删除 0

switch case

switch(   ){

其中的break 表示满足后跳出switch语句

case

break;

 

}

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灵活的胖子1985 · 2021-08-04 · 该任务已被删除 0

逻辑运算符都是针对BOOL进行运算的。

&&逻辑与   都真为真

II逻辑         都假为假

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

访问修饰符

public 公开的

可以被其它组件调用的时候

可以在解释面板中方便的调整

private 私有的

没有定义访问修饰符

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

namespace 定义命名空间

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

NEW关键词

 

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

类:

可以创建新的类

关键词class 

主类的名称和文件名相同

类可以包含字段和方案

 

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

单行注释    

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wangchuang123 · 2021-07-24 · 该任务已被删除 0

数组索引是从0开始

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GuangMo · 2021-07-16 · 该任务已被删除 0

Debug.Log

Debug.LogWarning

Debug.LogError

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keqingpiao0 · 2021-07-14 · 该任务已被删除 0

foreach(transform 单个存储名 in 数组名){

if(当个存储名!=transform)

Destroy(单个存储名.GameObject);

}消除物体

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林松达 · 2021-07-12 · 该任务已被删除 0

gameObject 变量名   (拖拽)

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林松达 · 2021-07-11 · 该任务已被删除 0

using  类名(引用)

namespace 类名(定义新类)

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林松达 · 2021-07-11 · 该任务已被删除 0

for(int=0;i, 数组名.length;i++)

  {

}

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然2018 · 2021-07-08 · 该任务已被删除 0

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