声明变量。
全部注释:ctrl +k/ ctrl+c
声明变量。
全部注释:ctrl +k/ ctrl+c
//文字注释
,
脚本名和类名保持一致
1~3: name space
start方法:只执行一次
Update方法:循环执行
编程工具:
Visual studio(官网下载)community版
→ Edit → preference → external tools →browse →IDE → devenv.exe
C#入门
创建工程:
Project → creat → C#script
脚本的结构
foreach 遍历
switch case
switch( ){
其中的break 表示满足后跳出switch语句
case
break;
}
逻辑运算符都是针对BOOL进行运算的。
&&逻辑与 都真为真
II逻辑 都假为假
访问修饰符
public 公开的
可以被其它组件调用的时候
可以在解释面板中方便的调整
private 私有的
没有定义访问修饰符
namespace 定义命名空间
NEW关键词
类:
可以创建新的类
关键词class
主类的名称和文件名相同
类可以包含字段和方案
单行注释
数组索引是从0开始
Debug.Log
Debug.LogWarning
Debug.LogError
foreach(transform 单个存储名 in 数组名){
if(当个存储名!=transform)
Destroy(单个存储名.GameObject);
}消除物体
gameObject 变量名 (拖拽)
using 类名(引用)
namespace 类名(定义新类)
for(int=0;i, 数组名.length;i++)
{
}