int[]hps=new int[8]{10102,2,2,32,3,2,312,3};//
for(int i =0;i<8;i++){
print(hps[i])
//通过Length可以访问数组的长度,hps调用数组信息
for(int i=0;i<hps.Length;i++){
print(hps[i])
int[]hps=new int[8]{10102,2,2,32,3,2,312,3};//
for(int i =0;i<8;i++){
print(hps[i])
//通过Length可以访问数组的长度,hps调用数组信息
for(int i=0;i<hps.Length;i++){
print(hps[i])
先定义一个类型
然后用 switch(l类型){
case 类型.数据
break;
case 类型.数据
break;
case 类型.数据
break;
case 类型.数据
break;
}
switch(heroType){
case HeroType.Soldier:
break;
case HeroType.Master:
break;
case HeroType.shooter:
break;
}
using UnityEngine //命名空间
//for 循环
for(int i=1;i<=10;i++)//for循环 循环i=1 i循环10 i自增 复合条件持续执行
{
priint("Creat enemy"+i);
}
int[]hps={100,20,80,90,30 };
hpa[1]=50;//修改数据
print(hps[1]);
//数组生成的第2种方式
int[]hps=new int[10];//创建数组的长度是10
print(hps[0]);
int[]hps=null;//空数组 不存在的数组
int[]hps2={ };
print(hps);
print(hps2);
//数组生成的第3种方式
int[]hps=new int[5]{34,2,324,3,2};//索引数与数值个数必须一致
//数组 类型[] 数组名={数组值}
int[] hps={100,20,80,90,30};//数组长度为5
//通过索引来访问数据 0数据名[索引]
print(hps[1]);//打印第2个索引 访问的索引必须存在
多行注释
/*
*/
快捷键
//比较运算符
> < >= <= == !=
int hp=100;
bool res=hp>0;
print(res);
操作数1 运算符 操作数2
注释快捷键Ctrl+/
int hp=100;
hp+=10;//加等
hp++;//自加1
hp--;//自减
print(hp);
int hp=100;//整数类型
float hp2=3.4f;//浮点类型 double float
bool isDie=true;
char c='c';//字符 存储字符
string name="绝地战士"//输出字符传
www.cnblogs.com/tonney/archive/2011/03/18/1987577.html
for(int i=0;hpd.Lrngth;i++)
//通过数组名来访问数组长度
语法错误很严重,不能清除
int是整数类型,只能赋值为整数
变量是用来存储数据的,如血量
变量类型后的不能用数字开头。如int后。
做一步保存一
print用来检验自己的设计
start里面的设计只能在start里面
方法内的变量只能在方法内使用
变量前后赋值类型要一致
namespace
一秒执行50次
文档名后面带*表示没保存
f12
快捷修改名字
ctrl
1秒