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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

用类声明变量,变量要初始化(可以为空)

通过对象访问类的名字,需要把类中的字段设置为public 

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大坤_ · 2019-11-26 · 该任务已被删除 0

class类    类和类之间能传承

 

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大坤_ · 2019-11-19 · 该任务已被删除 0

返回值 方法名(参数)

{

       方法体

}

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大坤_ · 2019-11-18 · 该任务已被删除 0

Vector3 pos 参数创建

 

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大坤_ · 2019-11-18 · 该任务已被删除 0

枚举类型:

结构:

enum(代表枚举类型)   类型名    {

要枚举的项

}

 

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零粒 · 2019-11-17 · 该任务已被删除 0

枚举数据类型

定义在脚本开头       enum RoleType{

                              枚举项1,

                              枚举项2,

                              枚举项3 

                              }

void Start(){

RoleType rt= RoleType.Mag;        

rt = RoleType.Soldier;       //给变量赋值

}

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大坤_ · 2019-11-18 · 该任务已被删除 0

 

 

返回值 方法名(参数){

       方法体

}

在start里直接调用方法

void Start(){

  Test();

}

void Test()

{

   print (该方法被调用);

}

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大坤_ · 2019-11-16 · 该任务已被删除 0

空数组(只给空间不给数组内含值)

int[ ] hps = new int[10];     数组的初始化过程

int[ ] hps;  或 -=NULL   数组不存在,只有数组名

数组给定的长度必须和数组所包含的

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大坤_ · 2019-11-16 · 该任务已被删除 0

遍历for[] hps=new int[8]{  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  };

for(int i=0;i<hps.Length;i++)

 

通过Length访问数组长度,需要有数组名调用

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大坤_ · 2019-11-16 · 该任务已被删除 0

void  start 只执行一次

update 一直在执行

 

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伏世鹏 · 2019-11-13 · 该任务已被删除 0

for (int i = 1; i <= 10; i++)

{

print (“创建了一个敌人”+ i)

}

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yanglqq · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

C#里的输出用print

创建了一个敌人 

print("内容"+i)    可以直接在后面输出i对应的值        若i=1,输出内容即  内容1

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大坤_ · 2019-11-16 · 该任务已被删除 0

声明数组   类型[] 数组名 = {数组值};

可以通过索引访问数组内部数据  数组名[索引数],其中的索引

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

if(判断语句){是否执行内部语句}else{不和if}

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

<    >    >=        <=         ==        !=

会常用到bool来判断结果并可以运行时输出TRUE或者FALSE

+=     -=

++自增运算符      

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

两个不同的数据类型进行运算时结果的数据类型会

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

bool类型表示 是或者否(取值只有true\false可以用于判断是否死亡)

char n = 'c';

string name = "";

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

整型   long(-2^64~2^64-1)sbyte(-128~127)int(-21亿~21亿)short(-32758~32767)byte(0~255)ushort(0~2^16-1)uint(0~2^32-1)ulong(0~2^64-1)

 

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

第一次赋值也是初始化的过程。语法错误非常严重,会影响后续开发过程。

在unity中双击错误会直接在VS当中移动到错误位置

声明变量后,初始化的变量类型无法更改。变量赋值前后类型一定要

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

int声明变量,变量名随机定义(不能是数字开头,字母数字下划线)     

变量声明在方法内(void start / void update)只能用于该方法内,在其他地方需要重新声明

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大坤_ · 2019-11-12 · 该任务已被删除 0

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