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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费
  • Rigidbody  Drag会使物体下落,移动,旋转都收到阻力,AngularDrag只会使旋转产生阻力
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gentlemanlance · 2018-05-14 · 该任务已被删除 0
  • Directional Light 强度可以调小一些,调节 Light--Intensity
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gentlemanlance · 2018-05-14 · 该任务已被删除 0
  • Ctrl+N新建Scene
  • Terrain 地形笔刷,可以调整
  • Window --Lighting--Setting 取消 Auto Generate (自动生成光照贴图)
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gentlemanlance · 2018-05-13 · 该任务已被删除 0
  • Ctrl+N 创建新的场景
  • 直接将Inspector中的Object拖到Asset
  • Select:选中该物体的Prefab
  • Revert:将该物体还原到Prefab的设置
  • Apply:将物体的变动应用到Prefab上
  • 如果删除了Prefab,要在 GameObject 中单击 Break Prefab Instance去除变红的场景实例。
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gentlemanlance · 2018-05-13 · 该任务已被删除 0
  • Edit--Snap Setting 可以设置按住Ctrl后步进移动的具体数值
  • 按住V可以使用顶点吸附工具
  • 选中目标 按F2 可以重命名
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gentlemanlance · 2018-05-13 · 该任务已被删除 0
  • 按住右键,WASD可以进行飞行模式,QE可以高低移动
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gentlemanlance · 2018-05-13 · 该任务已被删除 0
  • 世界坐标和局部坐标切换可以使物体在不同坐标系下移动
  • 可以逐帧运行游戏
  • 注意将Layers Lock只是在Scene中不能选中拖拽,如果在Inspector中选中依然可以拖拽
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gentlemanlance · 2018-05-13 · 该任务已被删除 0

if

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無關風月 · 2018-05-13 · 该任务已被删除 0

碰撞检测的三个阶段

void Update()

{

}

//

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

prin("OnCollisionEnter")

}

private void OnCollisionStay(Collision collision)

{

prin("OnCollisionStay")

}

private void OnCollisionExit(Collision collision)

{

prin("OnCollisionExit")

}

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側耳傾听 · 2018-05-10 · 该任务已被删除 0
  1. private void ontriggerEnterExit\Stay(Colider other){ print("OnTriggerEnter\Exit\Stay")
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無關風月 · 2018-05-03 · 该任务已被删除 0

射线检测获取目的地

 

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SHENzcr · 2018-05-03 · 该任务已被删除 0

Lightmapping

关照贴图

节约性能

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SHENzcr · 2018-05-03 · 该任务已被删除 0

四种灯光

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SHENzcr · 2018-05-03 · 该任务已被删除 0

碰撞器改为触发器-Is Trigger

参数是进入者的对象

每一帧触发stay

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SHENzcr · 2018-05-03 · 该任务已被删除 0

collider rigdbody 拥有的时候的检测条件

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SHENzcr · 2018-05-03 · 该任务已被删除 0

碰撞检测函数

 

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SHENzcr · 2018-05-03 · 该任务已被删除 0

发生碰撞条件:

其中至少一个物体(必须运动的)必须带有碰撞器(collider)+刚体(Rigidbody),另一个物体(可以静止也可以运动)也必须至少带有collider。

rigidbody定义其物理属性,collider定义其与周围环境的互动。

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ANewDay · 2018-04-27 · 该任务已被删除 0

6.增加一些石头,营造真实感,小,露出一点点

7.添加植被meshes-vegatition-low-.....,拖入场景

8.调节植被的大小,角度等

9.树木meshes-vegatition-bushes-small tree

 

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GUO1997 · 2018-04-24 · 该任务已被删除 0

4. 第四个工具,添加贴图为基础地形图

5.在工程里的meshesprefabs找一些石头

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GUO1997 · 2018-04-24 · 该任务已被删除 0

增加知识点:第二个工具的height有个fliten,按下的作用是把某个地形粉刷到某个高度上

 

正式创建地形

1.新建terrain,大小为20*20*20

2.用第一个工具抬高地形,opocity设置为20左右,粉刷周围,中间稍微粉刷一下(密度调小)

3.把光线调小 light-intencity改为0.4

 

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GUO1997 · 2018-04-24 · 该任务已被删除 0

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