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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

复制时按住ctrl可以按规定距离移动复制(步长可以修改edit中的snap setting)

scale大小

v吸附工具(吸附选中物体的任意位置)再按一次可以取消还原)

f2修改名字

v键吸附物体

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Transform方位

y轴旋转围绕世界坐标旋转(修改数字)

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聚焦方法:双击物体   按f

观察聚焦物体方法:alt+鼠标左键

wasdqe控制视野

perep透视视野:近大远小

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碰撞发生的条件:

1.两个物体有collider组件

2.至少有一个物体有刚体组件

https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/CollidersOverview.html

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改动某物体某属性值后以粗体字体显示,表示与原始prefab有差异,且改动prefab不会对此物体产生影响

Revert:将改动过的gameobject的属性还原成与prefab一致

Apply:将改动过的gameobject的属性应用到prefab

gameobject显示红名:与prefab的关联丢失。

点选GameObject里的break prefab instance即可恢复

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snap settings

可以设置最小移动、旋转和缩放的单位。按ctrl并拖动坐标轴即可使物体按snap settings设置的步长移动

一直按V进入顶点吸附模式,移动鼠标选到目标点,再移动坐标轴使目标点与其他物体顶点重合

 

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Rotation Y:围绕世界坐标系的Y轴旋转

其他两个都是围绕local坐标系轴旋转

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align with view:main camera与scene窗口显示保持一致
move to view:main camera移至scene中心位置

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APEX0815 · 2021-03-16 · 05-菜单栏 0

Pivot:建模软件构建模型时指定的轴心点

Center:所有选中的gameobject组成的几何中心点

Local:物体局部坐标系

Global:物体世界坐标系

 

Layers

锁定按钮:此层级的gameobject不可被操作

眼睛按钮:此层级的gameobject可见/不可见

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APEX0815 · 2021-03-16 · 06-工具栏 0

学会了:

1、拖动物体时按住V可以进行吸附拖动

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OnCollisionEnter 只会调用一次

监测碰撞

OnCollisionExit监测碰撞离开

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点击物体按住V可以拖动物体的某一个顶点,这个顶点有吸附功能,不会让物体重叠  

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Pivot  原点  相当于物体的坐标点  一般模型是由自己设置的原点

center   中心点   在多物体中Unity自己计算得出的点 

物体可以在两轴相交产生的平面内任意移动

 

在Layers种可以开关某一层级的眼睛图标 使得某一层级可见或者不可见

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unity 创建对象

  1、Hierarchy 栏下 GameObject 的3D 2D对象

  2、使用unity 资源库 放入asserts 下拖动

 

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window animation-Light Intensity

                           position

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