复制时按住ctrl可以按规定距离移动复制(步长可以修改edit中的snap setting)
scale大小
v吸附工具(吸附选中物体的任意位置)再按一次可以取消还原)
f2修改名字
v键吸附物体
复制时按住ctrl可以按规定距离移动复制(步长可以修改edit中的snap setting)
scale大小
v吸附工具(吸附选中物体的任意位置)再按一次可以取消还原)
f2修改名字
v键吸附物体
Transform方位
y轴旋转围绕世界坐标旋转(修改数字)
聚焦方法:双击物体 按f
观察聚焦物体方法:alt+鼠标左键
wasdqe控制视野
perep透视视野:近大远小
ctrl+A全选
碰撞发生的条件:
1.两个物体有collider组件
2.至少有一个物体有刚体组件
https://docs.unity.cn/cn/2020.2/Manual/CollidersOverview.html
改动某物体某属性值后以粗体字体显示,表示与原始prefab有差异,且改动prefab不会对此物体产生影响
Revert:将改动过的gameobject的属性还原成与prefab一致
Apply:将改动过的gameobject的属性应用到prefab
gameobject显示红名:与prefab的关联丢失。
点选GameObject里的break prefab instance即可恢复
snap settings
可以设置最小移动、旋转和缩放的单位。按ctrl并拖动坐标轴即可使物体按snap settings设置的步长移动
一直按V进入顶点吸附模式,移动鼠标选到目标点,再移动坐标轴使目标点与其他物体顶点重合
Rotation Y:围绕世界坐标系的Y轴旋转
其他两个都是围绕local坐标系轴旋转
align with view:main camera与scene窗口显示保持一致
move to view:main camera移至scene中心位置
Pivot:建模软件构建模型时指定的轴心点
Center:所有选中的gameobject组成的几何中心点
Local:物体局部坐标系
Global:物体世界坐标系
Layers
锁定按钮:此层级的gameobject不可被操作
眼睛按钮:此层级的gameobject可见/不可见
assdls:资源目录
100
学会了:
1、拖动物体时按住V可以进行吸附拖动
OnCollisionEnter 只会调用一次
监测碰撞
OnCollisionExit监测碰撞离开
点击物体按住V可以拖动物体的某一个顶点,这个顶点有吸附功能,不会让物体重叠
Pivot 原点 相当于物体的坐标点 一般模型是由自己设置的原点
center 中心点 在多物体中Unity自己计算得出的点
物体可以在两轴相交产生的平面内任意移动
在Layers种可以开关某一层级的眼睛图标 使得某一层级可见或者不可见
unity 创建对象
1、Hierarchy 栏下 GameObject 的3D 2D对象
2、使用unity 资源库 放入asserts 下拖动
Navigation bake
nav mesh
window animation-Light Intensity
position
texture Sheet Animasion