rigidbody
rigidbody
按v吸附
contronl+n新场景
聚焦f 双击
1.能调中文吗?
//注释
public float A
第二讲
1.窗口布局:tall(右上角)
2.pproject文件夹作用
assets文件夹资源文件夹(可以新建文件夹)
1、要角色移动,就是目的地和起点的连线
2、目的地的点要转化为射线 Camera.main,ScreenPointToRay
3、检测碰撞
4、获取碰撞点位置,设置目的地
1、要使用导航系统,要先进行导航网格的烘焙(设置Navigation static,就是不能走过去)
1、平行光,位置不影响效果,但旋转会影响方向
2、点光源,球形范围
3、spot,手电筒
4、区域光
1、collider-is trigger,设置为触发器,可以穿过,不发生检测
1、drag 是整体阻力 angular drag转动摩檫力
1、按住shift可降低高度,最低为0
2、paint height,最高不会超过粉刷高度
3、shiftyi'chu
1、persp透视视野,近大远小,ios正交视野,所有物体显示正常大小
Nevigation Static是烘焙导航区域
为角色添加Nav mesh Agent组件
步长控制按住ctrl
降低地形:使用shift快捷键辅助
control键:可以控制物体按照单位举例移动(如1米)
聚焦物体:双击物体或者使用F键
选择物体:ALT+鼠标左键
飞行模式:鼠标右键
pivot 原点,用来计算坐标的
center 中心点,可以理解为重心位置
global 世界坐标
local 局部坐标