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(197评价)
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算错了 -35

 

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zzk3848 · 2023-08-07 · 0

据我分析,此方法是用碰撞体的线替代了射线的点

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LSCqmu · 2023-07-29 · 0

先图层再排序

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LSCqmu · 2023-07-28 · 0

解决切枪bug不够完善,

假定枪械数量>3。

0,1,2,3

拾取0,2后鼠标滑轮依旧无法完成切枪。

目前知识滴优化思路:

1.自动切枪逻辑不变

2.将武器ID列表按照从小到大的顺序排序,并转化为一个数组。手动切枪时根据curIndex和%运算符实现循环切枪。

public void ChangeCurWeapon(bool autoChange = false)
    {
        //todo 拾取武器的id不连续时无法切枪bug √
        if (autoChange)
        {
            //第一次拾取时,切换最新拾取武器
            ChangeWeapon(weaponDict.Keys.Last());
        }
        else
        {
            var weaponIDs = weaponDict.Keys.OrderBy(id => id).ToArray();//将key小大排序形成数组
            var curIndex = Array.IndexOf(weaponIDs, curWeaponID);
            if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") > 0)//向上滑
            {
                curIndex = (curIndex + 1) % weaponIDs.Length;
                ChangeWeapon(weaponIDs[curIndex]);
            }
            else if (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") < 0)//向下滑
            {
                curIndex = (curIndex + weaponIDs.Length - 1) % weaponIDs.Length;
                ChangeWeapon(weaponIDs[curIndex]);

            }
        }
    }

 

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勇敢my不怕困难 · 2023-07-05 · 0

计算当前不精确度,确定射击夹角(不精确度越大,射击夹角越大,越不准)。

公式为:当前不精确度 = 最小不精确度 + 当前不稳定性。


注:

站立切走动时(不稳定性变大时),瞬间赋值;


走动切站立时(不稳定性变小时),慢慢递减赋值直到相等。

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jinzijun · 2023-07-03 · 0

为什么我用这个工具,然后跟老师的提示词一样,但是生成的时候有问题,总感觉多了csharp文字,复制过英文的就可以直接生成代码

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exhitec · 2023-07-03 · 0

父类有带参数的构造方法,子类也必须提供带参数的构造方法

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LSCqmu · 2023-05-13 · 0

Ctrl+F可以方便得替换

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LSCqmu · 2023-05-13 · 0

实现继承的抽象类中的函数记得要用override

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LSCqmu · 2023-05-09 · 0

抽象类的抽象方法前也要用abstract声明

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LSCqmu · 2023-05-08 · 0

单例模式的一般实现

1.类实例化

2.构造方法私有化

3.公有方法访问

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LSCqmu · 2023-05-08 · 0

挂载在游戏物体身上就要继承自MonoBehaviour

 

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LSCqmu · 2023-05-05 · 0

各种类互相调用就是耦合性高

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LSCqmu · 2023-05-05 · 0

->调用

a->b->c->d

a是最高层的模块

d是最低层的模块

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LSCqmu · 2023-05-05 · 0
if (mButtonClicked && mButtonState == ButtonState.None)
{
    mButtonState = ButtonState.Clicked;
}

 

这个在UniRx里的位置写错了吧?

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黄风 · 2023-05-04 · 0

表现层复用的逻辑可以用在系统层,比如计时系统和成就系统

 

模型层则负责数据的定义以及提供数据的修改方法

 

工具层则负责提供基础设施,比如存储方法,网络链接方法,框架集成等等

 

当上层要改变下层状态时必须要用command,只是简单查询则可以直接方法调用

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风旅人 · 2023-04-29 · 0

由于IController没有对应的抽象Controller,所以IBelongToArchitecture的阉割需要在子类中实现

 

其实可以为项目制作指定的抽象类,但是为了框架的通用性,所以新项目需要自己去对应的类里进行GetArchitecter的阉割

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风旅人 · 2023-04-28 · 0